Mais guias de Ambessa
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ambessa belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Top (65% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses energy. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights. The kit brings crowd control (stun) with Public Execution and mobility with Drakehound's Step. Its ultimate is Public Execution. Riot rates it 9/10 in attack, 2/10 in defense and 10/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Crowd control: Public Execution applies a stun to set up kills.
- Mobility: Drakehound's Step lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Repudiation.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

235 %
165 %- Rota SuperiorPrincipal65 % das partidas
- SelvaPrioridade 235 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

235 %
165 %- Rota SuperiorPrincipal65 % das partidas
- SelvaPrioridade 235 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra Mercurial
- 2Mandíbula de Malmortius
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Passo do Cão-dragãoPassivaUtilizar um comando de ataque ou de movimento enquanto conjura uma habilidade fará com que Ambessa avance a uma curta distância assim que a habilidade for conjurada, recebendo alcance, dano e Velocidade de Ataque adicionais em seu próximo ataque e recuperando energia.Passive — moves you. It works on its own: play around it.
QGolpe Ardiloso / Pancada Cortante14/13/12/11/10s70 mpAmbessa golpeia com seus cães-dragão em um semicírculo à frente, causando dano adicional aos inimigos atingidos pelas lâminas. Atingir um inimigo transformará a próxima conjuração desta Habilidade por um curto período, fazendo com que ela golpeie em linha reta com seus cães-dragão, causando dano adicional ao primeiro inimigo atingido.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 70
- Alcance
- 650
WRepúdio18/17/16/15/14s70 mpAmbessa recebe Escudo, canaliza por um curto período e golpeia o chão, causando dano aos inimigos próximos. Caso bloqueie qualquer dano de unidades que não sejam tropas enquanto canaliza, a Habilidade causará dano aumentado.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 70
- Alcance
- 325
ELacerar13/12/11/10/9s70 mpAmbessa chicoteia seus cães-dragão ao redor de si, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Iniciar Passo do Cão-dragão com esta Habilidade faz com que ela golpeie uma segunda vez no fim do avanço.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 70
- Alcance
- 325
RExecução PúblicaSuprema130/115/100sAmbessa avança até o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e o suprime ao chegar. Então, ela arremessa o inimigo no chão, causando dano e deixando-o Atordoado.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Alcance
- 1250
Estratégia
1Early game
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- Early items: The Brutalizer and Serrated Dirk.
2Mid game
With Bastionbreaker and Black Cleaver, split push the side lane the enemy can't match and use Teleport to join fights around dragons and towers. Your spikes are level 6, when Public Execution comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver.
- Core items: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge.
3Late game
Late, decide early whether you split or group: a strong side lane draws two enemies, but a missing top laner loses the Baron fight.
- Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.
4Team fights
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Public Execution is best used on the carry, not on the tank.
Dicas
- Rush Bastionbreaker: it's the item that changes your trades the most.
- Track the enemy jungler before you push past the middle of the lane.
- When your wave is crashing into the enemy tower, that's your window to recall or roam.
- Plan fights around Public Execution: without it, Ambessa is far less threatening.
- Keep Drakehound's Step for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
Public Execution (stun) lets Ambessa pin Quinn down before Vault gets them out.
Public Execution (stun) lets Ambessa pin Fiora down before Lunge gets them out.
Public Execution (stun) lets Ambessa pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
Fraco contra
Ki Burst (stun) lets Riven pin Ambessa down before Lacerate gets them out.
Facebreaker (stun) lets Sett pin Ambessa down before Lacerate gets them out.
Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Ambessa down before Lacerate gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.




































