Mais guias de Ambessa
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ambessa belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Top (65% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses energy. Its main role is Top, but it is also played as Jungle in 35% of the public matches we measured. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fortes
- Crowd control: Public Execution applies a stun to set up kills.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Mobility: Drakehound's Step lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

265 %
135 %- SelvaPrincipal35 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 265 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

235 %
165 %- Rota SuperiorPrincipal65 % das partidas
- SelvaPrioridade 235 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Passo do Cão-dragãoPassivaUtilizar um comando de ataque ou de movimento enquanto conjura uma habilidade fará com que Ambessa avance a uma curta distância assim que a habilidade for conjurada, recebendo alcance, dano e Velocidade de Ataque adicionais em seu próximo ataque e recuperando energia.Passive — moves you. It works on its own: play around it.
QGolpe Ardiloso / Pancada Cortante14/13/12/11/10s70 mpAmbessa golpeia com seus cães-dragão em um semicírculo à frente, causando dano adicional aos inimigos atingidos pelas lâminas. Atingir um inimigo transformará a próxima conjuração desta Habilidade por um curto período, fazendo com que ela golpeie em linha reta com seus cães-dragão, causando dano adicional ao primeiro inimigo atingido.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 70
- Alcance
- 650
WRepúdio18/17/16/15/14s70 mpAmbessa recebe Escudo, canaliza por um curto período e golpeia o chão, causando dano aos inimigos próximos. Caso bloqueie qualquer dano de unidades que não sejam tropas enquanto canaliza, a Habilidade causará dano aumentado.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 70
- Alcance
- 325
ELacerar13/12/11/10/9s70 mpAmbessa chicoteia seus cães-dragão ao redor de si, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Iniciar Passo do Cão-dragão com esta Habilidade faz com que ela golpeie uma segunda vez no fim do avanço.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 70
- Alcance
- 325
RExecução PúblicaSuprema130/115/100sAmbessa avança até o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e o suprime ao chegar. Então, ela arremessa o inimigo no chão, causando dano e deixando-o Atordoado.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Alcance
- 1250
Estratégia
1Early game
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
2Mid game
With Bastionbreaker and Black Cleaver, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map.
3Late game
Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.
4Team fights
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Public Execution on the carry; keep Smite for the objective, not for damage.
Dicas
- Rush Bastionbreaker: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
- Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
- Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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