Mais guias de Ambessa
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Ambessa safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. The kit brings crowd control (stun) with Public Execution and mobility with Drakehound's Step.
Pontos fortes
- Mobility: Drakehound's Step lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Repudiation.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

235 %
165 %- Rota SuperiorPrincipal65 % das partidas
- SelvaPrioridade 235 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra Mercurial
- 2Mandíbula de Malmortius
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

235 %
165 %- Rota SuperiorPrincipal65 % das partidas
- SelvaPrioridade 235 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Passo do Cão-dragãoPassivaUtilizar um comando de ataque ou de movimento enquanto conjura uma habilidade fará com que Ambessa avance a uma curta distância assim que a habilidade for conjurada, recebendo alcance, dano e Velocidade de Ataque adicionais em seu próximo ataque e recuperando energia.Passive — moves you. It works on its own: play around it.
QGolpe Ardiloso / Pancada Cortante14/13/12/11/10s70 mpAmbessa golpeia com seus cães-dragão em um semicírculo à frente, causando dano adicional aos inimigos atingidos pelas lâminas. Atingir um inimigo transformará a próxima conjuração desta Habilidade por um curto período, fazendo com que ela golpeie em linha reta com seus cães-dragão, causando dano adicional ao primeiro inimigo atingido.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 70
- Alcance
- 650
WRepúdio18/17/16/15/14s70 mpAmbessa recebe Escudo, canaliza por um curto período e golpeia o chão, causando dano aos inimigos próximos. Caso bloqueie qualquer dano de unidades que não sejam tropas enquanto canaliza, a Habilidade causará dano aumentado.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 70
- Alcance
- 325
ELacerar13/12/11/10/9s70 mpAmbessa chicoteia seus cães-dragão ao redor de si, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Iniciar Passo do Cão-dragão com esta Habilidade faz com que ela golpeie uma segunda vez no fim do avanço.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 70
- Alcance
- 325
RExecução PúblicaSuprema130/115/100sAmbessa avança até o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e o suprime ao chegar. Então, ela arremessa o inimigo no chão, causando dano e deixando-o Atordoado.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Alcance
- 1250
Estratégia
1Safe laning
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
2Surviving fights
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Public Execution is best used on the carry, not on the tank. Your way out is Drakehound's Step: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Public Execution for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Drakehound's Step for escaping, not for chasing.
- Save Public Execution for whoever jumps on your team.
- Keep Repudiation for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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