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Yone · Mid

Yone Guide

Guia completoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
391Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Yone belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Mid (57% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses flow. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings crowd control (knock-up) with Mortal Steel and mobility with Mortal Steel. Its ultimate is Fate Sealed. Riot rates it 8/10 in attack, 4/10 in magic, 4/10 in defense and 8/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Mortal Steel applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Mortal Steel lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Spirit Cleave.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal57 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 243 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estilo do CaçadorPassivaYone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, sua Chance de Acerto Crítico é aumentada.
  • QAço Mortal4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    450
    Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • WFenda Espiritual14sAtaca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    14
    Alcance
    700
  • EDesatar da Alma22/19/16/13/10sO espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.
    Tempo de recarga
    22·19·16·13·10
    Alcance
    25000
  • RDestino SeladoSuprema120/100/80sYone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1000
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Phage and Kindlegem.

2Mid game

With Black Cleaver, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Fate Sealed comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.

  • Core items: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

Use Fate Sealed where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Black Cleaver is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Fate Sealed is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Plan fights around Fate Sealed: without it, Yone is far less threatening.
  • Keep Mortal Steel for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Mortal Steel (knock-up) lets Yone pin Sylas down before Kingslayer gets them out.

  • Mortal Steel (knock-up) lets Yone pin LeBlanc down before Distortion gets them out.

  • Mortal Steel (knock-up) lets Yone pin Katarina down before Shunpo gets them out.

Fraco contra

  • Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Yone down before Mortal Steel gets them out.

  • Flash Frost (stun) lets Anivia pin Yone down before Mortal Steel gets them out.

  • Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Yone down before Mortal Steel gets them out.

Combina bem com

  • Bear Trap on a Rope from Kled holds enemies in place for Fate Sealed from Yone.

  • Last Embrace from Senna holds enemies in place for Fate Sealed from Yone.

  • Royal Maelstrom from Bel'Veth holds enemies in place for Fate Sealed from Yone.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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