Mais guias de Yone
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Yone's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Mortal Steel applies a knock-up to set up kills.
- Sustain from Spirit Cleave.
- Fate Sealed hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

243 %
157 %- MeioPrincipal57 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 243 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

243 %
157 %- MeioPrincipal57 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 243 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

243 %
157 %- MeioPrincipal57 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 243 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Estilo do CaçadorPassivaYone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, sua Chance de Acerto Crítico é aumentada.
QAço Mortal4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.- Tempo de recarga
- 4
- Alcance
- 450
WFenda Espiritual14sAtaca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.- Tempo de recarga
- 14
- Alcance
- 700
EDesatar da Alma22/19/16/13/10sO espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.- Tempo de recarga
- 22·19·16·13·10
- Alcance
- 25000
RDestino SeladoSuprema120/100/80sYone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Alcance
- 1000
Estratégia
1Good matchups
Yone does well against these:
2Tough matchups
Yone struggles against these:
- Lissandra: Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
- Anivia: Flash Frost (stun) lets Anivia pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
- Cassiopeia: Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
3Synergies
Yone works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Yone
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Sylas. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Lissandra. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Mortal Steel for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Mortal Steel until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Mortal Steel (knock-up) lets Yone pin Sylas down before Kingslayer gets them out.
Mortal Steel (knock-up) lets Yone pin LeBlanc down before Distortion gets them out.
Mortal Steel (knock-up) lets Yone pin Katarina down before Shunpo gets them out.
Fraco contra
Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
Flash Frost (stun) lets Anivia pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































