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Yone · Mid

Yone for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
880Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Yone belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Mid (57% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses flow. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. Yone is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.

Pontos fortes

  • Mobility: Mortal Steel lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Spirit Cleave.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal57 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 243 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estilo do CaçadorPassivaYone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, sua Chance de Acerto Crítico é aumentada.
  • QAço Mortal4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    450
    Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • WFenda Espiritual14sAtaca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    14
    Alcance
    700
  • EDesatar da Alma22/19/16/13/10sO espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.
    Tempo de recarga
    22·19·16·13·10
    Alcance
    25000
  • RDestino SeladoSuprema120/100/80sYone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1000
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1What Yone does

Yone belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Mid (57% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses flow. The kit brings crowd control (knock-up) with Mortal Steel and mobility with Mortal Steel. Its ultimate is Fate Sealed.

2The basics

In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Staying in lane while fights happen around the dragon.
  • Using your key ability on minions right before the enemy jungler arrives.
  • Walking into fog without vision in the late game.

4Your first games

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Fate Sealed does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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