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Yone · Mid

Yone Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Yone's kit ability by ability. The kit brings crowd control (knock-up) with Mortal Steel and mobility with Mortal Steel. Its ultimate is Fate Sealed.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Mortal Steel applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Mortal Steel lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal57 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 243 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estilo do CaçadorPassivaYone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, sua Chance de Acerto Crítico é aumentada.Passive. It works on its own: play around it.
  • QAço Mortal4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    450
    Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • WFenda Espiritual14sAtaca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    14
    Alcance
    700
    Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EDesatar da Alma22/19/16/13/10sO espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.
    Tempo de recarga
    22·19·16·13·10
    Alcance
    25000
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • RDestino SeladoSuprema120/100/80sYone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1000
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (knock-up) with Mortal Steel and mobility with Mortal Steel.

  • Way of the Hunter — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Mortal Steel — Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • [W] Spirit Cleave — Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Soul Unbound — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [R] Fate Sealed — Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

2Skill order

Put a point in Fate Sealed at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Mortal Steel, follow with Spirit Cleave and Soul Unbound and finish with Fate Sealed. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Fate Sealed is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Mortal Steel first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Mortal Steel out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Spirit Cleave reactively, when the enemy commits.
  • Watch Fate Sealed's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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