Pular para o conteúdo

Senna · Support

Senna Guide

Guia completoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
345Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Senna belongs to Riot's Support and Marksman classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (600 units) and uses mana. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries. The kit brings crowd control (root) with Last Embrace, sustain with Piercing Darkness and invisibility with Curse of the Black Mist. Its ultimate is Dawning Shadow. Riot rates it 7/10 in attack, 6/10 in magic, 2/10 in defense and 7/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Last Embrace applies a root to set up kills.
  • Sustain from Piercing Darkness.
  • Long attack range (600) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Relies on the team's peel in fights.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. Rota Inferior (ADC)Prioridade 2

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • AbsolviçãoPassivaQuando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico. Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar,
  • QEscuridão Perfurante15s70/80/90/100/110 mpDos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    600
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • WAbraço Final11s50/55/60/65/70 mpSenna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1250
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • EMaldição da Névoa Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
    Tempo de recarga
    26·24.5·23·21.5·20
    Custo
    70
    Alcance
    400
  • RSombra da AlvoradaSuprema140/120/100s100 mpSenna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — shields and reaches the whole map. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

  • Early items: Phage and Kindlegem.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen. Your spikes are level 6, when Dawning Shadow comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.

  • Core items: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives: Last Embrace on the diver is worth more than any damage you could deal. Use Dawning Shadow where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Save Last Embrace to answer the enemy engage when you're behind, and to start fights when you're ahead.
  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
  • Plan fights around Dawning Shadow: without it, Senna is far less threatening.
  • Keep Curse of the Black Mist for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Senna attacks from 600 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Senna attacks from 600 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Senna attacks from 600 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Shattering Strike (stun) lets Rell catch Senna and decide when the fight starts.

  • Tangle-Barbs (root) lets Neeko catch Senna and decide when the fight starts.

  • Shield of Daybreak (stun) lets Leona catch Senna and decide when the fight starts.

Combina bem com

  • Last Embrace from Senna holds enemies in place for Spray and Pray from Twitch.

  • Last Embrace from Senna holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.

  • Last Embrace from Senna holds enemies in place for Behind Enemy Lines from Quinn.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.