Mais guias de Senna
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Senna belongs to Riot's Support and Marksman classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (600 units) and uses mana. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries. The kit brings crowd control (root) with Last Embrace, sustain with Piercing Darkness and invisibility with Curse of the Black Mist. Its ultimate is Dawning Shadow. Riot rates it 7/10 in attack, 6/10 in magic, 2/10 in defense and 7/10 in difficulty.
Pontos fortes
- Crowd control: Last Embrace applies a root to set up kills.
- Sustain from Piercing Darkness.
- Long attack range (600) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra Mercurial
- 2Mandíbula de Malmortius
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
AbsolviçãoPassivaQuando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico. Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar,
QEscuridão Perfurante15s70/80/90/100/110 mpDos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.- Tempo de recarga
- 15
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 600
WAbraço Final11s50/55/60/65/70 mpSenna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1250
EMaldição da Névoa Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.- Tempo de recarga
- 26·24.5·23·21.5·20
- Custo
- 70
- Alcance
- 400
RSombra da AlvoradaSuprema140/120/100s100 mpSenna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Early game
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
- Early items: Phage and Kindlegem.
2Mid game
In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen. Your spikes are level 6, when Dawning Shadow comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.
- Core items: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge.
3Late game
Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.
- Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.
4Team fights
Protect whoever the enemy dives: Last Embrace on the diver is worth more than any damage you could deal. Use Dawning Shadow where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Save Last Embrace to answer the enemy engage when you're behind, and to start fights when you're ahead.
- Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
- After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
- Plan fights around Dawning Shadow: without it, Senna is far less threatening.
- Keep Curse of the Black Mist for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
Senna attacks from 600 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Senna attacks from 600 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Senna attacks from 600 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Shattering Strike (stun) lets Rell catch Senna and decide when the fight starts.
Tangle-Barbs (root) lets Neeko catch Senna and decide when the fight starts.
Shield of Daybreak (stun) lets Leona catch Senna and decide when the fight starts.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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