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Senna · ADC

Senna as ADC

Função alternativaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
337Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Senna belongs to Riot's Support and Marksman classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (600 units) and uses mana. Its main role is Support, but it is also played as ADC. In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fortes

  • Crowd control: Last Embrace applies a root to set up kills.
  • Sustain from Piercing Darkness.
  • Long attack range (600) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Support.
  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal
  2. SuportePrioridade 2100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • AbsolviçãoPassivaQuando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico. Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar,
  • QEscuridão Perfurante15s70/80/90/100/110 mpDos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    600
  • WAbraço Final11s50/55/60/65/70 mpSenna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1250
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • EMaldição da Névoa Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
    Tempo de recarga
    26·24.5·23·21.5·20
    Custo
    70
    Alcance
    400
  • RSombra da AlvoradaSuprema140/120/100s100 mpSenna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — shields and reaches the whole map. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.

2Mid game

With Black Cleaver and Bastionbreaker, group for dragons and towers and take the towers your team opens. Farm the side waves when nothing is happening.

3Late game

Late, you are the main source of damage: stay with your team, never face-check and hit the closest safe target.

4Team fights

Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight.

Dicas

  • Your first spike is Black Cleaver, and Bastionbreaker makes you a real threat: fight around those purchases.
  • Take towers whenever the enemy shows on the other side of the map: they are your team's gold.
  • Position so that the enemy has to go through your frontline to reach you.
  • Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
  • Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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