Mais guias de Senna
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Senna's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Last Embrace applies a root to set up kills.
- Sustain from Piercing Darkness.
- Long attack range (600) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
AbsolviçãoPassivaQuando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico. Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar,
QEscuridão Perfurante15s70/80/90/100/110 mpDos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.- Tempo de recarga
- 15
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 600
WAbraço Final11s50/55/60/65/70 mpSenna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1250
EMaldição da Névoa Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.- Tempo de recarga
- 26·24.5·23·21.5·20
- Custo
- 70
- Alcance
- 400
RSombra da AlvoradaSuprema140/120/100s100 mpSenna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Good matchups
Senna does well against these:
- Alistar: Senna attacks from 600 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Blitzcrank: Senna attacks from 600 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Braum: Senna attacks from 600 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Senna struggles against these:
3Synergies
Senna works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Senna
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Alistar. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Rell. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Curse of the Black Mist for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Last Embrace until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Senna attacks from 600 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Senna attacks from 600 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Senna attacks from 600 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Shattering Strike (stun) lets Rell catch Senna and decide when the fight starts.
Tangle-Barbs (root) lets Neeko catch Senna and decide when the fight starts.
Shield of Daybreak (stun) lets Leona catch Senna and decide when the fight starts.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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