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Volibear · Jungle

Volibear Guide

Guia completoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
252Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Volibear belongs to Riot's Fighter and Tank classes and is played mainly as Jungle (54% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. The kit brings crowd control (stun) with Thundering Smash, mobility with Stormbringer and sustain with Frenzied Maul. Its ultimate is Stormbringer. Riot rates it 7/10 in attack, 4/10 in magic, 7/10 in defense and 3/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Crowd control: Thundering Smash applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Stormbringer lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Frenzied Maul.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal54 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 246 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Lança de Shojin

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • A Tempestade ImplacávelPassivaOs Ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.
  • QEsmagamento Trovejante12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50
    Alcance
    300
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WFúria Selvagem5s20/25/30/35/40 mpVolibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.
    Tempo de recarga
    5
    Custo
    20·25·30·35·40
    Alcance
    325
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EDivisor de Céus16s50 mpVolibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.
    Tempo de recarga
    16
    Custo
    50
    Alcance
    1200
  • REmissário da TempestadeSuprema160/135/110s100 mpVolibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.
    Tempo de recarga
    160·135·110
    Custo
    100
    Alcance
    550
    Ultimate — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

  • Early items: Phage and Kindlegem.

2Mid game

With Black Cleaver and Trinity Force, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map. Your spikes are level 6, when Stormbringer comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.

  • Core items: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin.

3Late game

Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Thundering Smash on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. Use Stormbringer where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Rush Black Cleaver: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
  • Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
  • Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
  • Plan fights around Stormbringer: without it, Volibear is far less threatening.
  • Keep Stormbringer for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Kha'Zix down before Leap gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.

Fraco contra

  • Volibear has to walk up to start a fight, and Biggest Snowball Ever! (knock-up) stops that engage before it lands.

  • Volibear has to walk up to start a fight, and Frenzying Taunt (taunt) stops that engage before it lands.

  • Volibear has to walk up to start a fight, and Bandage Toss (stun) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Spray and Pray from Twitch.

  • Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.

  • Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Riftwalk from Kassadin.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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