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Graves · Jungle

Graves Guide

Guia completoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
261Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Graves belongs to Riot's Marksman class and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It attacks from range (425 units) and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. The kit brings crowd control (knock-up) with New Destiny and mobility with Quickdraw. Its ultimate is Collateral Damage. Riot rates it 8/10 in attack, 3/10 in magic, 5/10 in defense and 3/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: New Destiny applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Quickdraw lets you reposition, engage or escape.
  • Easy to pick up: Riot rates its difficulty 3/10.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Nova DestinoPassivaA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
  • QFim da Linha13/11.25/9.5/7.75/6s80 mpGraves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.
    Tempo de recarga
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Custo
    80
    Alcance
    925
  • WCortina de Fumaça26/24/22/20/18s70/75/80/85/90 mpGraves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.
    Tempo de recarga
    26·24·22·20·18
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    950
  • ESaque Rápido16/15/14/13/12s40 mpGraves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    40
    Alcance
    425
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • REfeito ColateralSuprema100/80/60s100 mpGraves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.
    Tempo de recarga
    100·80·60
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

  • Early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Mid game

With Stormrazor and Yun Tal Wildarrows, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map. Your spikes are level 6, when Collateral Damage comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

  • Core items: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King.

3Late game

Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land New Destiny on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. Use Collateral Damage where it hits the most enemies or catches the key target.

5Playing against Graves

Riot's own advice for facing this champion:

  • Graves deals mostly physical damage so Armor is an effective counter.
  • Leaving the Smoke Screen's area of effect removes the harmful effect immediately.

Dicas

  • Smoke Screen can be used both to escape and to set up a kill.
  • Using Quickdraw to get into range and delivering a point blank Buckshot can do lots of damage.
  • Rush Stormrazor: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
  • Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
  • Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
  • Plan fights around Collateral Damage: without it, Graves is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Graves attacks from 425 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Graves attacks from 425 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Graves attacks from 425 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Bola Strike (root) lets Rengar pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Graves down before Quickdraw gets them out.

Combina bem com

  • Piercing Darkness from Senna keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.

  • Help, Pix! from Lulu keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.

  • Caretaker's Shrine from Bard keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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