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Ekko · Jungle

Ekko Guide

Guia completoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
12 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ekko belongs to Riot's Assassin and Mage classes and is played mainly as Jungle (70% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. The kit brings crowd control (stun) with Parallel Convergence, mobility with Phase Dive and sustain with Chronobreak. Its ultimate is Chronobreak. Riot rates it 5/10 in attack, 7/10 in magic, 3/10 in defense and 8/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Parallel Convergence applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Phase Dive lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal70 % das partidas
  2. MeioPrioridade 230 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Ressonância Revo-ZPassivaCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.
  • QGiratempo9/8.5/8/7.5/7s40/50/60/70/80 mpEkko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    40·50·60·70·80
    Alcance
    1075
  • WConvergência Paralela22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 mpOs ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
    Tempo de recarga
    22·20·18·16·14
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    1600
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • EMergulho Fásico9/8.5/8/7.5/7s40/45/50/55/60 mpEkko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    325
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RCronoquebraSuprema110/80/50s100 mpEkko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
    Tempo de recarga
    110·80·50
    Custo
    100
    Alcance
    850
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

  • Early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Mid game

With Cryptbloom and Archangel's Staff, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map. Your spikes are level 6, when Chronobreak comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

  • Core items: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch.

3Late game

Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Parallel Convergence on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. Use Chronobreak where it hits the most enemies or catches the key target.

5Playing against Ekko

Riot's own advice for facing this champion:

  • Ekko is significantly weaker when his ultimate is down. Watch for the trail he leaves behind to determine if Chronobreak is available.
  • Ekko's stun zone takes 3 seconds to arm. Watch for the image he creates on cast and try to guess where the zone was placed.
  • The second hit of Timewinder does more damage than the first; try to avoid it.

Dicas

  • Chronobreak is a potent escape tool, but it can also be quite powerful when used offensively. Don't underestimate its damage potential.
  • If you can proc Z-Drive Resonance on an enemy champion, it's worth taking risks to do so. The bonus Move Speed makes it easy to escape.
  • Phase Dive's dash is a great tool for setting up Ekko's other abilities. Use it to get double hits with Timewinder or get into position to detonate Parallel Convergence.
  • Rush Cryptbloom: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
  • Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
  • Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.

Confrontos

Forte contra

  • Parallel Convergence (stun) lets Ekko pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.

  • Parallel Convergence (stun) lets Ekko pin Briar down before Head Rush gets them out.

  • Parallel Convergence (stun) lets Ekko pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

Fraco contra

  • Rootcaller (root) lets Ivern pin Ekko down before Phase Dive gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Ekko down before Phase Dive gets them out.

  • Vault Breaker (knock-up) lets Vi pin Ekko down before Phase Dive gets them out.

Combina bem com

  • Parallel Convergence from Ekko holds enemies in place for Explosive Cask from Gragas.

  • Parallel Convergence from Ekko holds enemies in place for Supreme Display of Talent from Qiyana.

  • Parallel Convergence from Ekko holds enemies in place for Command: Shockwave from Orianna.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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