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Ekko · Mid

Ekko as Mid

Função alternativaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ekko belongs to Riot's Assassin and Mage classes and is played mainly as Jungle (70% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Jungle, but it is also played as Mid in 30% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fortes

  • Crowd control: Parallel Convergence applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Phase Dive lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Jungle.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal30 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 270 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Ressonância Revo-ZPassivaCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.
  • QGiratempo9/8.5/8/7.5/7s40/50/60/70/80 mpEkko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    40·50·60·70·80
    Alcance
    1075
  • WConvergência Paralela22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 mpOs ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
    Tempo de recarga
    22·20·18·16·14
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    1600
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • EMergulho Fásico9/8.5/8/7.5/7s40/45/50/55/60 mpEkko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    325
  • RCronoquebraSuprema110/80/50s100 mpEkko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
    Tempo de recarga
    110·80·50
    Custo
    100
    Alcance
    850
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Mid game

With Cryptbloom, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

4Team fights

Use Chronobreak where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Cryptbloom is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Chronobreak is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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