Mais guias de Ekko
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Ekko's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Parallel Convergence applies a stun to set up kills.
- Mobility: Phase Dive lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
170 %- SelvaPrincipal70 % das partidas
- MeioPrioridade 230 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
170 %- SelvaPrincipal70 % das partidas
- MeioPrioridade 230 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
170 %- SelvaPrincipal70 % das partidas
- MeioPrioridade 230 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Ressonância Revo-ZPassivaCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.
QGiratempo9/8.5/8/7.5/7s40/50/60/70/80 mpEkko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 1075
WConvergência Paralela22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 mpOs ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.- Tempo de recarga
- 22·20·18·16·14
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 1600
EMergulho Fásico9/8.5/8/7.5/7s40/45/50/55/60 mpEkko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 325
RCronoquebraSuprema110/80/50s100 mpEkko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.- Tempo de recarga
- 110·80·50
- Custo
- 100
- Alcance
- 850
Estratégia
1Good matchups
Ekko does well against these:
2Tough matchups
Ekko struggles against these:
3Synergies
Ekko works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Ekko
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Ekko is significantly weaker when his ultimate is down. Watch for the trail he leaves behind to determine if Chronobreak is available.
- Ekko's stun zone takes 3 seconds to arm. Watch for the image he creates on cast and try to guess where the zone was placed.
- The second hit of Timewinder does more damage than the first; try to avoid it.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Jayce. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Ivern. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Phase Dive for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Parallel Convergence until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Parallel Convergence (stun) lets Ekko pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.
Parallel Convergence (stun) lets Ekko pin Briar down before Head Rush gets them out.
Parallel Convergence (stun) lets Ekko pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
Fraco contra
Rootcaller (root) lets Ivern pin Ekko down before Phase Dive gets them out.
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Ekko down before Phase Dive gets them out.
Vault Breaker (knock-up) lets Vi pin Ekko down before Phase Dive gets them out.
Combina bem com
Parallel Convergence from Ekko holds enemies in place for Explosive Cask from Gragas.
Parallel Convergence from Ekko holds enemies in place for Supreme Display of Talent from Qiyana.
Parallel Convergence from Ekko holds enemies in place for Command: Shockwave from Orianna.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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