Mais guias de Volibear
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Volibear belongs to Riot's Fighter and Tank classes and is played mainly as Jungle (54% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Jungle, but it is also played as Top in 46% of the public matches we measured. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fortes
- Crowd control: Thundering Smash applies a stun to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
- Mobility: Stormbringer lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Jungle.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

254 %
146 %- Rota SuperiorPrincipal46 % das partidas
- SelvaPrioridade 254 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
154 %- SelvaPrincipal54 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 246 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
A Tempestade ImplacávelPassivaOs Ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.
QEsmagamento Trovejante12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50
- Alcance
- 300
WFúria Selvagem5s20/25/30/35/40 mpVolibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.- Tempo de recarga
- 5
- Custo
- 20·25·30·35·40
- Alcance
- 325
EDivisor de Céus16s50 mpVolibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.- Tempo de recarga
- 16
- Custo
- 50
- Alcance
- 1200
REmissário da TempestadeSuprema160/135/110s100 mpVolibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.- Tempo de recarga
- 160·135·110
- Custo
- 100
- Alcance
- 550
Estratégia
1Early game
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
2Mid game
With Black Cleaver and Trinity Force, split push the side lane the enemy can't match and use Teleport to join fights around dragons and towers.
3Late game
Late, decide early whether you split or group: a strong side lane draws two enemies, but a missing top laner loses the Baron fight.
4Team fights
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Thundering Smash is best used on the carry, not on the tank.
Dicas
- Rush Black Cleaver: it's the item that changes your trades the most.
- Track the enemy jungler before you push past the middle of the lane.
- When your wave is crashing into the enemy tower, that's your window to recall or roam.
- Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
- Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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