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Volibear · Jungle

Volibear Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
7,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Volibear's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Thundering Smash applies a stun to set up kills.
  • Sustain from Frenzied Maul.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal54 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 246 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • A Tempestade ImplacávelPassivaOs Ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.
  • QEsmagamento Trovejante12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50
    Alcance
    300
  • WFúria Selvagem5s20/25/30/35/40 mpVolibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.
    Tempo de recarga
    5
    Custo
    20·25·30·35·40
    Alcance
    325
  • EDivisor de Céus16s50 mpVolibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.
    Tempo de recarga
    16
    Custo
    50
    Alcance
    1200
  • REmissário da TempestadeSuprema160/135/110s100 mpVolibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.
    Tempo de recarga
    160·135·110
    Custo
    100
    Alcance
    550

Estratégia

1Good matchups

Volibear does well against these:

  • Graves: Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Graves down before Quickdraw gets them out.
  • Kha'Zix: Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Kha'Zix down before Leap gets them out.
  • Jayce: Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.

2Tough matchups

Volibear struggles against these:

  • Nunu & Willump: Volibear has to walk up to start a fight, and Biggest Snowball Ever! (knock-up) stops that engage before it lands.
  • Rammus: Volibear has to walk up to start a fight, and Frenzying Taunt (taunt) stops that engage before it lands.
  • Amumu: Volibear has to walk up to start a fight, and Bandage Toss (stun) stops that engage before it lands.

3Synergies

Volibear works well alongside these, because their kits fit together:

  • Twitch: Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Spray and Pray from Twitch.
  • Viktor: Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.
  • Kassadin: Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Riftwalk from Kassadin.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Volibear

If you're on the other side, this is what to exploit:

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Graves. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Nunu & Willump. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Stormbringer for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Thundering Smash until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Kha'Zix down before Leap gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.

Fraco contra

  • Volibear has to walk up to start a fight, and Biggest Snowball Ever! (knock-up) stops that engage before it lands.

  • Volibear has to walk up to start a fight, and Frenzying Taunt (taunt) stops that engage before it lands.

  • Volibear has to walk up to start a fight, and Bandage Toss (stun) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Spray and Pray from Twitch.

  • Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.

  • Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Riftwalk from Kassadin.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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