Volibear · Jungle
Volibear Abilities and Combos
Mais guias de Volibear
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Volibear's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Thundering Smash, mobility with Stormbringer and sustain with Frenzied Maul. Its ultimate is Stormbringer.
Pontos fortes
- Crowd control: Thundering Smash applies a stun to set up kills.
- Mobility: Stormbringer lets you reposition, engage or escape.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
154 %- SelvaPrincipal54 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 246 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
A Tempestade ImplacávelPassivaOs Ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
QEsmagamento Trovejante12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50
- Alcance
- 300
WFúria Selvagem5s20/25/30/35/40 mpVolibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.- Tempo de recarga
- 5
- Custo
- 20·25·30·35·40
- Alcance
- 325
EDivisor de Céus16s50 mpVolibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.- Tempo de recarga
- 16
- Custo
- 50
- Alcance
- 1200
REmissário da TempestadeSuprema160/135/110s100 mpVolibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.- Tempo de recarga
- 160·135·110
- Custo
- 100
- Alcance
- 550
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Thundering Smash, mobility with Stormbringer and sustain with Frenzied Maul.
- The Relentless Storm — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- [Q] Thundering Smash — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- [W] Frenzied Maul — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- [E] Sky Splitter — Basic ability — slows, shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- [R] Stormbringer — Ultimate — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Put a point in Stormbringer at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Thundering Smash, follow with Frenzied Maul and Sky Splitter and finish with Stormbringer. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Stormbringer is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Thundering Smash first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Stormbringer out of your combo unless the kill is certain.
- Use Frenzied Maul reactively, when the enemy commits.
- Watch Stormbringer's cooldown: fights you take without it are much harder.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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