Mais guias de Kha'Zix
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Kha'Zix belongs to Riot's Assassin class and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. The kit brings crowd control (fear) with Taste Their Fear, mobility with Leap and sustain with Void Spike. Its ultimate is Void Assault. Riot rates it 9/10 in attack, 3/10 in magic, 4/10 in defense and 6/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Crowd control: Taste Their Fear applies a fear to set up kills.
- Mobility: Leap lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Void Spike.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra Mercurial
- 2Mandíbula de Malmortius
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Ameaça InvisívelPassivaInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados . Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.
QSabor de Medo4s20 mpCausa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados . Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas , recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados . Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.- Tempo de recarga
- 4
- Custo
- 20
- Alcance
- 325
WEspinho do Vazio9s55/60/65/70/75 mpKha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos , Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.- Tempo de recarga
- 9
- Custo
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1000
EPulo20/18/16/14/12s50 mpKha'Zix pula em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas , o alcance do Pulo é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 50
- Alcance
- 700
RMassacre do VazioSuprema100/85/70s100 mpCada ranque permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível , acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa , Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.- Tempo de recarga
- 100·85·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Early game
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- Early items: Phage and Kindlegem.
2Mid game
With Black Cleaver and Bastionbreaker, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map. Your spikes are level 6, when Void Assault comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.
- Core items: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge.
3Late game
Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.
- Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.
4Team fights
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Taste Their Fear on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. Use Void Assault where it hits the most enemies or catches the key target.
5Playing against Kha'Zix
Riot's own advice for facing this champion:
- Taste Their Fear deals bonus damage to targets that are isolated. Gain an advantage by fighting near allied minions, champions, or turrets.
- Leap and Void Assault have long cooldowns. Kha'Zix is very vulnerable when these are not available.
Dicas
- Enemies are considered isolated if they have no allies within a short distance. The damage of Taste Their Fear is massively increased against these targets.
- Unseen Threat activates when Kha'Zix cannot be seen by the enemy team. Reactivate by using brush or Void Assault. Don't forget to apply Unseen Threat by autoattacking enemy champions.
- Kha'Zix has a great deal of freedom to choose where and when to fight. Pick your battles carefully to succeed.
- Rush Black Cleaver: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
- Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
- Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
Confrontos
Forte contra
Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Talon down before Noxian Diplomacy gets them out.
Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
Fraco contra
Ixtal's Impact (stun) lets Skarner pin Kha'Zix down before Leap gets them out.
Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Kha'Zix down before Leap gets them out.
Permafrost (stun) lets Sejuani pin Kha'Zix down before Leap gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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