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Kha'Zix · Jungle

Kha'Zix Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
517Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • Sustain from Void Spike.
  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Crowd control: Taste Their Fear applies a fear to set up kills.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

FagoHealth, attack damage and move speed.Gema ArdenteHealth and ability haste.PicaretaAttack damage.

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Ameaça InvisívelPassivaInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados . Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.
  • QSabor de Medo4s20 mpCausa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados . Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas , recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados . Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.
    Tempo de recarga
    4
    Custo
    20
    Alcance
    325
    Basic ability — applies a fear. Use it on the target your team can kill.
  • WEspinho do Vazio9s55/60/65/70/75 mpKha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos , Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
  • EPulo20/18/16/14/12s50 mpKha'Zix pula em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas , o alcance do Pulo é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    50
    Alcance
    700
  • RMassacre do VazioSuprema100/85/70s100 mpCada ranque permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível , acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa , Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Phage and Kindlegem.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (fear) with Taste Their Fear, mobility with Leap and sustain with Void Spike.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Void Assault comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Gank with Taste Their Fear ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
  • Keep Leap ready when the enemy's gankers are missing.
  • Enemies are considered isolated if they have no allies within a short distance. The damage of Taste Their Fear is massively increased against these targets.

Confrontos

Forte contra

  • Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Talon down before Noxian Diplomacy gets them out.

  • Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

Fraco contra

  • Ixtal's Impact (stun) lets Skarner pin Kha'Zix down before Leap gets them out.

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Kha'Zix down before Leap gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Kha'Zix down before Leap gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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