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Yasuo · Mid

Yasuo Guide

Guia completoBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
1,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Yasuo belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Mid (77% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses flow. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings crowd control (knock-up) with Steel Tempest and mobility with Sweeping Blade. Its ultimate is Last Breath. Riot rates it 8/10 in attack, 4/10 in magic, 4/10 in defense and 10/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Steel Tempest applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Sweeping Blade lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Way of the Wanderer.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal77 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
  3. Rota Inferior (ADC)Prioridade 3

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estilo do ErrantePassivaA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
  • QTempestade de Aço4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    475
    Basic ability — applies a knock-up and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • WParede de Vento25/23/21/19/17sCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
    Tempo de recarga
    25·23·21·19·17
    Alcance
    400
  • EEspada Ágil0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sAvança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
    Tempo de recarga
    0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
    Alcance
    475
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RÚltimo SuspiroSuprema70/50/30sTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
    Tempo de recarga
    70·50·30
    Alcance
    1400
    Ultimate — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Phage and Kindlegem.

2Mid game

With Black Cleaver, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Last Breath comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.

  • Core items: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

Use Last Breath where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

5Playing against Yasuo

Riot's own advice for facing this champion:

  • Steel Tempest is very narrow. Dodge laterally if possible.
  • When Yasuo lands two Steel Tempests in a row, his next will fire a tornado. Watch and listen for the associated sound to prepare to dodge.
  • Yasuo is at his weakest just after he has launched a whirlwind. Engage at that point.
  • Yasuo's shield from Resolve lasts only 2 seconds. Dealing damage to him will trigger it. Wait it out, then engage.

Dicas

  • Dash through a minion to have Sweeping Blade available to chase your opponent should they flee; Dash directly to your opponent to preserve a minion as your escape route.
  • At level 18, Yasuo's Steel Tempest reaches its Attack Speed cap with 55% Attack Speed from items.
  • Last Breath can be cast on any target that is knocked Airborne, even by one of your allies.
  • Black Cleaver is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Last Breath is a big spike: look for the first kill right when you hit it.

Confrontos

Forte contra

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Qiyana down before Terrashape gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Yone down before Mortal Steel gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Twisted Fate down before Destiny gets them out.

Fraco contra

  • Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.

  • Scatter the Weak (stun) lets Syndra pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.

  • Solar Snare (root) lets Mel pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.

Combina bem com

  • Steel Tempest from Yasuo holds enemies in place for Static Field from Blitzcrank.

  • Steel Tempest from Yasuo holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.

  • Aqua Prison from Nami holds enemies in place for Last Breath from Yasuo.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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