Mais guias de Yasuo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Yasuo safely and consistently. Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. The kit brings crowd control (knock-up) with Steel Tempest and mobility with Sweeping Blade.
Pontos fortes
- Mobility: Sweeping Blade lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Way of the Wanderer.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
223 %
177 %- MeioPrincipal77 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra Mercurial
- 2Mandíbula de Malmortius
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
223 %
177 %- MeioPrincipal77 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Estilo do ErrantePassivaA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
QTempestade de Aço4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.- Tempo de recarga
- 4
- Alcance
- 475
WParede de Vento25/23/21/19/17sCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.- Tempo de recarga
- 25·23·21·19·17
- Alcance
- 400
EEspada Ágil0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sAvança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.- Tempo de recarga
- 0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
- Alcance
- 475
RÚltimo SuspiroSuprema70/50/30sTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.- Tempo de recarga
- 70·50·30
- Alcance
- 1400
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
2Surviving fights
Use Last Breath where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. Your way out is Sweeping Blade: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Steel Tempest for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Sweeping Blade for escaping, not for chasing.
- Save Steel Tempest for whoever jumps on your team.
- Keep Way of the Wanderer for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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