Mais guias de Yasuo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Yasuo's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Steel Tempest applies a knock-up to set up kills.
- Sustain from Way of the Wanderer.
- Last Breath hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
223 %
177 %- MeioPrincipal77 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
223 %
177 %- MeioPrincipal77 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
223 %
177 %- MeioPrincipal77 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Estilo do ErrantePassivaA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
QTempestade de Aço4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.- Tempo de recarga
- 4
- Alcance
- 475
WParede de Vento25/23/21/19/17sCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.- Tempo de recarga
- 25·23·21·19·17
- Alcance
- 400
EEspada Ágil0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sAvança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.- Tempo de recarga
- 0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
- Alcance
- 475
RÚltimo SuspiroSuprema70/50/30sTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.- Tempo de recarga
- 70·50·30
- Alcance
- 1400
Estratégia
1Good matchups
Yasuo does well against these:
- Qiyana: Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Qiyana down before Terrashape gets them out.
- Yone: Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
- Twisted Fate: Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Twisted Fate down before Destiny gets them out.
2Tough matchups
Yasuo struggles against these:
3Synergies
Yasuo works well alongside these, because their kits fit together:
- Blitzcrank: Steel Tempest from Yasuo holds enemies in place for Static Field from Blitzcrank.
- Amumu: Steel Tempest from Yasuo holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.
- Nami: Aqua Prison from Nami holds enemies in place for Last Breath from Yasuo.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Yasuo
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Steel Tempest is very narrow. Dodge laterally if possible.
- When Yasuo lands two Steel Tempests in a row, his next will fire a tornado. Watch and listen for the associated sound to prepare to dodge.
- Yasuo is at his weakest just after he has launched a whirlwind. Engage at that point.
- Yasuo's shield from Resolve lasts only 2 seconds. Dealing damage to him will trigger it. Wait it out, then engage.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Qiyana. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Lissandra. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Sweeping Blade for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Steel Tempest until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Qiyana down before Terrashape gets them out.
Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Yone down before Mortal Steel gets them out.
Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Twisted Fate down before Destiny gets them out.
Fraco contra
Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.
Scatter the Weak (stun) lets Syndra pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.
Solar Snare (root) lets Mel pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.
Combina bem com
Steel Tempest from Yasuo holds enemies in place for Static Field from Blitzcrank.
Steel Tempest from Yasuo holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.
Aqua Prison from Nami holds enemies in place for Last Breath from Yasuo.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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