Mais guias de Yasuo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Yasuo belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Mid (77% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses flow. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. Yasuo is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.
Pontos fortes
- Mobility: Sweeping Blade lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Way of the Wanderer.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
223 %
177 %- MeioPrincipal77 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 223 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Estilo do ErrantePassivaA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
QTempestade de Aço4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.- Tempo de recarga
- 4
- Alcance
- 475
WParede de Vento25/23/21/19/17sCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.- Tempo de recarga
- 25·23·21·19·17
- Alcance
- 400
EEspada Ágil0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sAvança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.- Tempo de recarga
- 0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
- Alcance
- 475
RÚltimo SuspiroSuprema70/50/30sTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.- Tempo de recarga
- 70·50·30
- Alcance
- 1400
Estratégia
1What Yasuo does
Yasuo belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Mid (77% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses flow. The kit brings crowd control (knock-up) with Steel Tempest and mobility with Sweeping Blade. Its ultimate is Last Breath.
2The basics
In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
- Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
- Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Staying in lane while fights happen around the dragon.
- Using your key ability on minions right before the enemy jungler arrives.
- Walking into fog without vision in the late game.
4Your first games
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
- Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what Last Breath does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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