Mais guias de Diana
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Diana belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Jungle (76% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. Diana is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Lunar Rush lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Pale Cascade.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your clears and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
176 %- SelvaPrincipal76 % das partidas
- MeioPrioridade 224 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Feitiçaria









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Espada de Prata LunarPassivaCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
QGolpe Crescente8/7.5/7/6.5/6s50 mpFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 50
- Alcance
- 900
WCascata Lívida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.- Tempo de recarga
- 15·13.5·12·10.5·9
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
EZênite Lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.- Tempo de recarga
- 22·20·18·16·14
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 825
RColapso MinguanteSuprema100/90/80s100 mpDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 475
Estratégia
1What Diana does
Diana belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Jungle (76% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. The kit brings mobility with Lunar Rush. Its ultimate is Moonfall.
2The basics
In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Ganking a lane that is pushed under your own tower.
- Starting an objective without vision while the enemy jungler is unaccounted for.
- Using Smite on a champion when the dragon or Baron is still in play.
4Your first games
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what Moonfall does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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