Mais guias de Diana
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Diana's kit ability by ability. The kit brings mobility with Lunar Rush. Its ultimate is Moonfall.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Mobility: Lunar Rush lets you reposition, engage or escape.
- Moonfall hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
176 %- SelvaPrincipal76 % das partidas
- MeioPrioridade 224 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Feitiçaria









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Espada de Prata LunarPassivaCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
QGolpe Crescente8/7.5/7/6.5/6s50 mpFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 50
- Alcance
- 900
WCascata Lívida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.- Tempo de recarga
- 15·13.5·12·10.5·9
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
EZênite Lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.- Tempo de recarga
- 22·20·18·16·14
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 825
RColapso MinguanteSuprema100/90/80s100 mpDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 475
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Lunar Rush.
- Moonsilver Blade — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- [Q] Crescent Strike — Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
- [W] Pale Cascade — Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- [E] Lunar Rush — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- [R] Moonfall — Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in Moonfall at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Moonfall is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Landing Crescent Strike is critically important, but don't be afraid to miss. The cooldown is short and the mana cost is low.
- Consider when to cast Lunar Rush without Moonlight and when to wait for another Crescent Strike.
- Use Moonfall and Lunar Rush to stay on targets and activate Moonsilver Blade for extra damage.
- Keep Lunar Rush out of your combo unless the kill is certain.
- Use Pale Cascade reactively, when the enemy commits.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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