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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Sustain from Tough It Out.
- Easy to pick up: Riot rates its difficulty 3/10.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Terminus
- 2Lembranças do Lorde Dominik
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Fúria BerserkerPassivaOlaf recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.
QRessaca9s50/55/60/65/70 mpOlaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido.- Tempo de recarga
- 9
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1000
WDuro na Queda16/15/14/13/12s50 mpOlaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 50
- Alcance
- 700
EBalanço Temerário11/10/9/8/7sOlaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 325
RRagnarokSuprema100/90/80s100 mpOlaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 400
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
- Use Ragnarok in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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