Pular para o conteúdo

Twitch · Support

Twitch as Support

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Twitch belongs to Riot's Marksman and Assassin classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. Its main role is ADC, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fortes

  • Spray and Pray hits several enemies: a strong team fight tool.
  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on ADC.
  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built to protect your team: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal
  2. Rota Inferior (ADC)Prioridade 2100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Veneno MortalPassivaOs ataques básicos de Twitch infectam o alvo %i:OnHit% ao contato , causando Dano Verdadeiro a cada segundo.
  • QEmboscada16s40 mpTwitch fica Camuflado por um curto período e recebe Velocidade de Movimento. Ao sair da Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um curto período. Quando um Campeão inimigo com Veneno Mortal é abatido, o Tempo de Recarga de Emboscada é reiniciado.
    Tempo de recarga
    16
    Custo
    40
    Alcance
    20
  • WTonel de Veneno13/12/11/10/9s70 mpTwitch joga um tonel de veneno que explode em uma área, causando Lentidão e veneno mortal aos alvos.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    70
    Alcance
    950
  • EContaminar12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpTwitch causa ainda mais destruição em inimigos envenenados com uma explosão de suas pestes.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1200
  • RPassando FogoSuprema90s100 mpTwitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de longuíssimo alcance que perfuram todos os inimigos pegos em seu trajeto.
    Tempo de recarga
    90
    Custo
    100
    Alcance
    1200
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives: your job is keeping your carries alive.

Dicas

  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.