Mais guias de Twitch
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Twitch belongs to Riot's Marksman and Assassin classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. Its main role is ADC, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
Pontos fortes
- Spray and Pray hits several enemies: a strong team fight tool.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on ADC.
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt to protect your team: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Utility build
Quando usar
Built to protect your team: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- SuportePrincipal
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Veneno MortalPassivaOs ataques básicos de Twitch infectam o alvo %i:OnHit% ao contato , causando Dano Verdadeiro a cada segundo.
QEmboscada16s40 mpTwitch fica Camuflado por um curto período e recebe Velocidade de Movimento. Ao sair da Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um curto período. Quando um Campeão inimigo com Veneno Mortal é abatido, o Tempo de Recarga de Emboscada é reiniciado.- Tempo de recarga
- 16
- Custo
- 40
- Alcance
- 20
WTonel de Veneno13/12/11/10/9s70 mpTwitch joga um tonel de veneno que explode em uma área, causando Lentidão e veneno mortal aos alvos.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 70
- Alcance
- 950
EContaminar12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpTwitch causa ainda mais destruição em inimigos envenenados com uma explosão de suas pestes.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1200
RPassando FogoSuprema90s100 mpTwitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de longuíssimo alcance que perfuram todos os inimigos pegos em seu trajeto.- Tempo de recarga
- 90
- Custo
- 100
- Alcance
- 1200
Estratégia
1Early game
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Mid game
In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.
3Late game
Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.
4Team fights
Protect whoever the enemy dives: your job is keeping your carries alive.
Dicas
- Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
- After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
- Vision: every ward you place is information your team can use.
- Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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