Lifeweaver
Artista, ativista e inventor, Lifeweaver criou uma nova forma de vida que cura ferimentos, doenças e pode vir a salvar toda a população do planeta... se a Corporação Vishkar não o capturar antes disso.
- Tier
- C
- Winrate
- 48,3%
- Pick rate
- 11,0%
- Ban rate
- 0,6%
How to play Lifeweaver: abilities with their keys, perks, Stadium powers and how Lifeweaver does in competitive, from Blizzard's official stats.
EquilibradoUtilidadeHabilidades
LMBDesabrochar CurativoSegure para carregar uma explosão de cura. Solte para curar o aliado alvejado. Carrega passivamente em uma taxa reduzida enquanto não estiver em uso.
RMBSaraivada de EspinhosDispara pares de projéteis rapidamente.
ShiftPlataforma de Pétalas12sLança uma plataforma que propulsiona para cima quando utilizada. Recarrega enquanto não estiver em uso.
SpaceInvestida Rejuvenescedora5sDispara na direção desejada e cura um pouco da própria vida.
EAbraço Vital18sPuxa um aliado para perto de você, protegendo-o durante o trajeto.
QÁrvore da VidaSupremaPlanta uma árvore que cura aliados instantaneamente ao crescer e continua a curar periodicamente enquanto estiver viva.
Vantagens e poderes do Stadium de Lifeweaver
Vantagens →Durante a partida você desbloqueia uma vantagem menor e, depois, uma maior: a cada vez, escolhe uma das duas.
Vantagem menor
Proteção das PétalasPlataforma de PétalasAliados curam 20 de vida por segundo enquanto estão na Plataforma de Pétalas.
Fuga VelozInvestida RejuvenescedoraA distância da Investida Rejuvenescedora aumenta em 30%.Vantagem maior
Plantio da SementeDesabrochar CurativoCorpo a corpo rápido com Desabrochar Curativo lança uma semente. Outro aliado pode pegá-la para ganhar vida extra e velocidade de movimento.
SuperflorescerEspinhos detonam causando 40 de dano extra quando acumulam o suficiente em 2,5 s.Builds de Lifeweaver
Ver todas as builds →Do guia «Lifeweaver guide»
One minor and one major perk, chosen by what each one's text adds to a support hero. Blizzard doesn't publish how often each perk is picked, so this is a reading of the perks, not a pick rate.
The other option of each perk level. Perks are chosen during the match, so switch to these when the enemy composition or the map asks for what they do.
História
- Localização
- Arcologia Atlântica
- Aniversário
- 28 de abr.
- Idade
- 31
Infância
Nascido em Chiang Mai, na Tailândia, Niran PruksaManee era o filho do meio de pais extremamente ricos e com grandes planos para a linhagem. Desde pequeno, ele se rebelava contra a vida estruturada que planejaram para ele. Preferia caminhar pelo enorme jardim murado da propriedade e cuidar das plantas com os jardineiros da família. Logo perceberam que ele era inteligente demais para as escolas caras que os pais podiam pagar. Niran costumava terminar as tarefas de forma incorreta (os professores viviam reclamando), solucionando os problemas com mais afinco que o necessário, ou criando soluções novas que já indicavam seu futuro brilhante. Desesperados para mantê-lo na linha, seus pais o mandaram para a prestigiosa Academia Arquitécnica Vishkar.
Colegas de quarto
Niran desenvolveu um desgosto quase imediato pela beleza rígida e artificial que a Vishkar chamava de “perfeição”. Todos os outros alunos o evitavam, exceto sua colega de quarto: Satya Vaswani, que depois ficou conhecida como Symmetra. Em poucas semanas, eles se tornaram amigos inseparáveis e, apesar de raramente concordarem, cultivavam um respeito mútuo.
Natureza e evolução
Mais velho, durante as férias da faculdade, ele usava a fortuna dos pais para viajar e estudar sua verdadeira paixão: o mundo natural. Nessas jornadas, ele descobriu os conflitos que existiam foram da sua bolha perfeita de riquez. Por todo o mundo, as pessoas precisavam de ajuda. Doenças, feridas e muitos outros males levavam dor às comunidades, uma dor que Niran estava determinado a curar. Usando os recursos da academia e a influência dos pais, Niran começou seu próprio projeto para ajudar a curar o mundo.
Luz sólida
Em suas pesquisas, ele descobriu que, antes da Vishkar impor mais restrições, o que o falecido fundador da Vishkar queria era dar a luz sólida de graça para o mundo. Usando os próprios projetos e seu fascínio pela botânica, ele criou algo novo. Enquanto a luz sólida criava matéria inanimada, a nova invenção instável de Niran, a bioluz, criava matéria orgânica para curar feridas horríveis num piscar de olhos. Para o azar dele, foi quando os problemas começaram.
Consequências sólidas
Como seu predecessor visionário, Niran sonhava em dar a bioluz para o mundo. A Vishkar discordava, alegando ser a dona da invenção. Ignorando as demandas (e os conselhos de Satya Vaswani), ele fugiu da academia com a tecnologia recém-criada. Os pais o deserdaram e imploraram para que voltasse, entregasse a tecnologia e fizesse as pazes com a Vishkar. Sozinho e perseguido, Niran foi para a Arcologia Atlântica, uma cidade ecológica livre, científica e autossuficiente no Oceano Atlântico, sem leis governamentais de nenhuma nação no planeta. Lá, Lifeweaver continuou a estabilizar e aperfeiçoar a bioluz, e ele pretende usá-la para renovar a conexão do mundo com a natureza e ajudar os necessitados.
Guias de Lifeweaver
Ainda não há guias da comunidade: o seu pode ser o primeiro.
Escrever um guia de LifeweaverHerói












