1,1 mil
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Abrams en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (190.252 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.268 partidas, 59,6 % de victorias).
Fase de líneas
A BocajarroLo compra el 68,4 % de los jugadores en esta fase · 52,5 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 60,4 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victoriasRobo de Vida Cuerpo a CuerpoLo compra el 57,2 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victoriasCarga Cuerpo a CuerpoLo compra el 28,6 % de los jugadores en esta fase · 56,7 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 26,9 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasGolpe EspiritualLo compra el 26,3 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victorias
Mitad de partida
- 1Destructor de Resistencia a BalasLo compra el 38,1 % de los jugadores en esta fase · 53,5 % de victorias
- 2AcechadorLo compra el 29,0 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
- 3Golpe VitalLo compra el 28,3 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
- 4Aura de CazadorLo compra el 28,2 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Potenciador de CuraciónLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
- 6Ampliador de DuraciónLo compra el 22,9 % de los jugadores en esta fase · 55,9 % de victorias
Final de partida
Puños AplastantesLo compra el 52,5 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 48,0 % de los jugadores en esta fase · 54,5 % de victoriasGolpe FantasmalLo compra el 32,5 % de los jugadores en esta fase · 59,0 % de victoriasResiliencia EspiritualLo compra el 31,6 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasA QuemarropaLo compra el 31,4 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasRobo de EspírituLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victorias
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1

































