Apolo · Asesino
Enfrentamientos y sinergias de Apollo
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Introducción
Apollo es un asesino de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,8 % de victorias en 165.461 partidas, presente en el 27,2 % de ellas. Cada enfrentamiento de abajo sale de partidas reales, con al menos 200 partidas detrás.
Puntos fuertes
- Gana la línea contra Mirage: 56,3 % de 4314 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Arma de corto alcance: el daño cae a partir de 25 m, así que tiene que pelear de cerca.
- Sufre contra Victor en línea: solo el 43,1 % de 7816 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Apollo: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (165.461 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4479 partidas, 54,3 % de victorias).
- Apollo: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Apollo, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Apollo que ganan».
Builds
Apollo: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (165.461 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4479 partidas, 54,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Maleficio AnticuraciónLo compra el 47,5 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
- 2Potenciador de CuraciónLo compra el 35,5 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victorias
- 3Aguante AdicionalLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
- 4Regeneración RadianteLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 6RevientatanquesLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Apollo: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Apollo, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Apollo que ganan».
Mitad de partida
- 1Aura de Cazador54,6 % de victorias en 5557 partidas · se compra en el 18:05 de media
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Emblema Evasivo12sDibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.- Daño
- 85
- Velocidad de movimiento
- -24%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Radio
- 6.5m
2Contrataque22sPrepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.- Duración de la invulnerabilidad
- 0.3s
- Duración del aturdimiento
- 0.8s
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- -25%
- Reducción de la resistencia c. a cuerpo
- 3.0s
3Avance Impecable26sRealiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.- Daño por pulsación base
- 25
- Daño por pulsación máxima
- 40
- Embestidas máximas
- 3
- Daño perfecto
- 65
4Itani Lo SahnDefinitiva145sCarga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.- Daño retrasado
- 200
- Daño adicional
- +60%
- Reducción del daño durante ralentización
- 70%
- Umbral de vida baja
- 50%
- Duración de la desventaja
- 1.8s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 4479 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
1Fuerte contra
Partida entera, cualquier línea:
- Mirage: 57,1 % en 13.306 partidas
- Sinclair: 56,1 % en 15.049 partidas
- Viscous: 55,1 % en 15.984 partidas
- The Doorman: 55,0 % en 15.497 partidas
- Mina: 54,7 % en 34.437 partidas
2Débil contra
Partida entera, cualquier línea:
3Mejores compañeros
Winrate con los dos en el mismo equipo:
4En la misma línea
Solo partidas en que los dos empezaron en la misma línea:
- Mirage: 56,3 % en 4314 partidas
- Sinclair: 55,7 % en 4741 partidas
- Paradox: 55,4 % en 9805 partidas
- Viscous: 55,3 % en 5371 partidas
- The Doorman: 55,2 % en 5358 partidas
- Victor: 43,1 % en 7816 partidas
- Graves: 43,2 % en 12.102 partidas
- Paige: 43,8 % en 9943 partidas
- Seven: 46,7 % en 9014 partidas
- Kelvin: 46,7 % en 5226 partidas
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage57,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 57,1 % de las 13.306 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
13,3 mil partidas
- Sinclair56,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 56,1 % de las 15.049 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
15 mil partidas
- Viscous55,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,1 % de las 15.984 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
16 mil partidas
- The Doorman55,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,0 % de las 15.497 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
15,5 mil partidas
- Mina54,7 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 54,7 % de las 34.437 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
34,4 mil partidas
Débil contra
- Graves43,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 43,0 % de las 35.927 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
35,9 mil partidas
- Victor44,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 44,1 % de las 24.455 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
24,5 mil partidas
- Paige44,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 44,4 % de las 29.548 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
29,5 mil partidas
- Seven46,6 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 46,6 % de las 27.492 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
27,5 mil partidas
- Kelvin46,6 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 46,6 % de las 15.713 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
15,7 mil partidas
Combina bien con
- Graves58,3 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,3 % de 6166 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,2 mil partidas
- Paige56,6 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Paige en el mismo equipo ganan el 56,6 % de 6907 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,9 mil partidas
- Victor56,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Victor en el mismo equipo ganan el 56,4 % de 4909 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,9 mil partidas
- Kelvin55,7 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 55,7 % de 2542 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,5 mil partidas
- Seven55,6 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Seven en el mismo equipo ganan el 55,6 % de 5237 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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