Sete
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete. Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução. Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram. Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O co
- Tier
- S
- Winrate
- 55,1%
- Variação
- 0,0
- Pick rate
- 34,5%
- Ban rate
- 1,2%
- partidas medidas
- 197,9 mil
How to play Seven in Deadlock: abilities and upgrades, skill order, items by phase and matchups, from the games of the last two weeks.
EquilibradoUtilidadeOfensivoDefensivoForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Mirage60,3%winrate no confronto
Seven wins 60.3% of the 15,634 games measured against Mirage in the last two weeks.
- Pocket59,6%winrate no confronto
Seven wins 59.6% of the 23,839 games measured against Pocket in the last two weeks.
- Shiv59,6%winrate no confronto
Seven wins 59.6% of the 34,401 games measured against Shiv in the last two weeks.
- Sinclair59,4%winrate no confronto
Seven wins 59.4% of the 17,762 games measured against Sinclair in the last two weeks.
- Viscous59,1%winrate no confronto
Seven wins 59.1% of the 17,900 games measured against Viscous in the last two weeks.
Habilidades
1Raio Globular26sDispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.- Dano por segundo
- 75
- Raio
- 4.25m
- Tempo de vida
- 5s
2Carga Elétrica42sAlcance 15mAplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos.- Atraso do atordoamento
- 3.5s
- Dano
- 35
- Raio
- 5m
3Surto de Energia50sAdiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo. Uma vez por rajada, o dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo.- Dano elétrico
- 10
- Máximo de saltos
- 4
- Raio do salto
- 10m
4Nuvem TempestuosaSuprema205sCanaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio.- Dano por segundo
- 95
- Velocidade aérea
- 1.5m
- Raio inicial
- 10m
- Dano do raio
- 75
- Raio de impacto
- 7m
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada em 5,2 mil partidas das duas últimas semanas (59,1% de vitórias). Cada habilidade leva quatro passos: o desbloqueio e seus três aprimoramentos; a 4 é a suprema.
Evoluir primeiro:3›1›2
A ordem que mais vence: 67,2% em 4,5 mil partidas
Evoluir primeiro:3›1›2
Aprimoramentos de habilidade
Todos os aprimoramentos →Cada habilidade é desbloqueada com um ponto e tem três aprimoramentos comprados com pontos de habilidade: T1 custa 1, T2 custa 2 e T3 custa 5.
1Raio GlobularT11 ponto+1 CargasT22 pontos28% de desaceleração dos alvos atingidos e +1s de tempo de vidaT35 pontos+58.5 de dano por segundo e +1.75 m de raio
2Carga ElétricaT11 ponto-20s RecargaT22 pontos+7 m de raio +5 m de alcance de usoT35 pontos+0.9s de atordoamento +160 de dano
3Surto de EnergiaT11 ponto-18s RecargaT22 pontos+3 m/s de velocidade de movimento +8 de dano com maior multiplicador espiritualT35 pontos+10s de duração Aplica -15% de resistência espiritual
4Nuvem TempestuosaT11 ponto+55% de resistência balística enquanto estiver canalizando a Nuvem TempestuosaT22 pontos+7s de canalização +10 m de raio final +5 m de raio inicialT35 pontos+65.0 de dano por segundo +4 m/s de velocidade aérea
Itens por fase
Loja →O que os jogadores de Sete mais compram em cada fase da partida, com quantos compram e sua taxa de vitória.
Fase de rotas
Munição Mata-Monstro64% compram55,3%
Espírito Adicional44% compram55,5%
Regeneração Adicional33% compram56,1%
Carga Adicional29% compram55,8%
Expansão Mística21% compram57,4%
Surto Arcano19% compram57,4%
Vigor Adicional16% compram56,8%
Espírito Aprimorado12% compram56,7%
Meio de jogo
Vulnerabilidade Mística53% compram57,5%
Maldição Anticura49% compram57,0%
Extensor Temporal42% compram57,3%
Roubo de Vida Espiritual40% compram57,1%
Espírito Aprimorado37% compram55,8%
Ritual de Sacrifício34% compram55,3%
Expansão Mística25% compram55,3%
Duração Superior21% compram59,8%
Fim de jogo
Exposição Crescente65% compram57,3%
Espírito Livre44% compram58,5%
Duração Superior44% compram55,9%
Recarga Superior33% compram56,5%
Grande Expansão32% compram56,4%
Irrefreável31% compram58,3%
Transcendência Espiritual28% compram59,0%
Infusor27% compram59,2%
Itens que mais vencem
Os itens com maior taxa de vitória comprados com este herói (com partidas suficientes) e quando são comprados em média. O que se compra tarde vence mais em parte porque é comprado em partidas que já iam bem.
Queima Espiritualcomprado aos 37:43 · 40,6 mil partidas61,9%
Colete do Videntecomprado aos 39:02 · 10,3 mil partidas61,5%
Pergaminho Elétricocomprado aos 35:17 · 33,2 mil partidas59,7%
Indomávelcomprado aos 32:42 · 46 mil partidas59,6%
Magnum Mercurialcomprado aos 33:15 · 17,3 mil partidas59,2%
Transcendência Espiritualcomprado aos 31:02 · 65,7 mil partidas58,8%
Infusorcomprado aos 33:11 · 67,6 mil partidas58,6%
Espiritualidade Perfurantecomprado aos 18:34 · 13,2 mil partidas58,6%
Espírito Livrecomprado aos 32:14 · 90,9 mil partidas58,5%
Recarga Transcendentecomprado aos 35:44 · 48,7 mil partidas57,6%
Builds do jogo
As builds de Sete publicadas no jogo mais favoritadas do patch. Copie o ID e procure-o no navegador de builds do jogo.
BurgerCat's | Electricity Storm[NEW PATCH Updated]
54,7 mil favoritos · atualizada em 2026-09-30
THIS IS NOT AN ULT BUILD!!! >:( It's A CARRY BUILD :< If you need any help Or have any questions feel free to ask in the seven chat of the OFFICAL deadlock server, Good luck










267109Ball Out with Seven
52,1 mil favoritos · atualizada em 2026-09-30
Fully annotated, max Ball focus, Seven build. All items labelled. Ability based M1 carry build. Setup for left to right buying if you are new. Refresh the build page often for updates! Farm, play with your team and use big AOE damage with debuffs.










87795SUPER ULT SEVEN - SHMUCK
46,5 mil favoritos · atualizada em 2026-09-24
ult = win. give it a try discord: https://discord.gg/KVHpb94rUJ peer-reviewed by eternus Stev










283398
Confrontos e parceiros
Melhores parceiros
Vence a rota contra
Medido nas duas últimas semanas, com pelo menos 200 partidas por par (100 na rota). Os de rota só contam partidas em que os dois heróis começaram na mesma rota.
Builds de Sete
Ver todas as builds →Do guia «Seven guide»
The items Seven players buy most in each phase of the game over the last two weeks (197,901 games measured), with how many buy them and how they do. Skill points in the most played order (5,208 games, 59.1% win rate).
Sete · Mystic
Seven: “BurgerCat's | Electricity Storm[NEW PATCH Updated]” (in-game build)
The most favorited Seven build published in the game this patch: saved 54,709 times, last updated on 2026-09-30. Find it in-game in the Hero Builds browser by its ID: 267109. Its own categories are kept as notes on each item.
Items with the highest win rate when bought on Seven, among those bought in a meaningful share of games, placed by when they are bought on average. Win rate on items bought late is inflated by games that were already going well: read it as “what winning Sevens end up buying”.
The vitality items Seven players buy most, for games where you get focused or need to survive fights longer. Cheapest first.
Herói





























