Rem
Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa. Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.
- Tier
- C
- Winrate
- 47,5%
- Variação
- +0,4
- Pick rate
- 39,5%
- Ban rate
- 3,4%
- partidas medidas
- 226,6 mil
How to play Rem in Deadlock: abilities and upgrades, skill order, items by phase and matchups, from the games of the last two weeks.
EquilibradoUtilidadeOfensivoDefensivoForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Mirage54,0%winrate no confronto
Rem wins 54.0% of the 16,499 games measured against Mirage in the last two weeks.
- Sinclair53,3%winrate no confronto
Rem wins 53.3% of the 22,589 games measured against Sinclair in the last two weeks.
- Viscous52,2%winrate no confronto
Rem wins 52.2% of the 25,111 games measured against Viscous in the last two weeks.
- The Doorman52,1%winrate no confronto
Rem wins 52.1% of the 24,763 games measured against The Doorman in the last two weeks.
- Mina52,0%winrate no confronto
Rem wins 52.0% of the 43,389 games measured against Mina in the last two weeks.
Habilidades
1Guerra de Travesseiro25sAlcance 40mArremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.- Dano
- 75
- Desac. de mov. desv.
- -36%
- Duração do malefício
- 3.0s
- de recarga ao atingir
- -5s
2Ombro Amigo40sAlcance 23mSalta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração. Troque de aliado com 2ª habilidade para aplicar a cura, uma vez por aliado. A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.- Cura por vida faltante
- 15%
- Vida regenerada
- 42/s
- Regeneração
- 2s
3AjudantezinhosAlcance 45mSinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente. Ao seguir um soldado: concede cura, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.- de resist. espiritual
- 12%
- Veloc. de mov.
- +3.0m m
- Duração
- 8s
- de dano e resist.
- +30%
- Cura em soldados
- 8/s
4Hora da SonecaSuprema200sAlcance 24mLança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.- Dano ao acordar
- 120
- Dano para acordar
- 100
- Desac. de mov. e avanço
- 20%
- Raio
- 19.0m
- Sono máximo
- 4s
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada em 5,8 mil partidas das duas últimas semanas (51,4% de vitórias). Cada habilidade leva quatro passos: o desbloqueio e seus três aprimoramentos; a 4 é a suprema.
Evoluir primeiro:2›3›1
A ordem que mais vence: 64,1% em 1,4 mil partidas
Evoluir primeiro:3›2›1
Aprimoramentos de habilidade
Todos os aprimoramentos →Cada habilidade é desbloqueada com um ponto e tem três aprimoramentos comprados com pontos de habilidade: T1 custa 1, T2 custa 2 e T3 custa 5.
1Guerra de TravesseiroT11 ponto-7s RecargaT22 pontos+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparoT35 pontos+100 de dano e +1 carga
2Ombro AmigoT11 ponto-8s RecargaT22 pontos+35% de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a sonecaT35 pontos+15% de poder espiritual e +35 de poder espiritual durante a soneca e mais 10s após acordar Maior multiplicador espiritual
3AjudantezinhosT11 ponto+1 ajudante +1.5 m/s de velocidade de movimentoT22 pontos+1 ajudante +15% de dano e resistência para soldadosT35 pontos+1 ajudante +15% de resistência espiritual
4Hora da SonecaT11 ponto-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dormeT22 pontos+3 m de raio e +0.75s de sonoT35 pontos-55s de recarga Dano reduzido e irrefreável durante a canalização
Itens por fase
Loja →O que os jogadores de Rem mais compram em cada fase da partida, com quantos compram e sua taxa de vitória.
Fase de rotas
Carga Adicional68% compram48,2%
Espírito Adicional40% compram48,6%
Balas de Alta Velocidade28% compram46,0%
Explosão Mística25% compram49,4%
Arrojo23% compram48,0%
Botas de Corrida22% compram48,5%
Troféus de Caça20% compram49,9%
Regeneração Adicional20% compram48,7%
Meio de jogo
Recarga Rápida36% compram50,2%
Espírito Aprimorado36% compram48,2%
Amplificador de Cura35% compram47,3%
Troféus de Caça30% compram47,6%
Compressão de Recarga28% compram48,6%
Expansão Mística25% compram48,8%
Sentinela Guardiã23% compram47,5%
Antitanque21% compram52,0%
Fim de jogo
Espírito Livre40% compram52,1%
Recarga Superior38% compram48,1%
Ritmo de Cura36% compram52,4%
Duração Superior33% compram49,3%
Recarga Transcendente32% compram50,6%
Grande Expansão31% compram49,3%
Recarga Rápida27% compram46,7%
Antitanque21% compram46,4%
Itens que mais vencem
Os itens com maior taxa de vitória comprados com este herói (com partidas suficientes) e quando são comprados em média. O que se compra tarde vence mais em parte porque é comprado em partidas que já iam bem.
Enganar a Mortecomprado aos 36:08 · 13,5 mil partidas56,4%
Queima Espiritualcomprado aos 35:07 · 33,8 mil partidas56,2%
Reverberação Místicacomprado aos 32:00 · 32,9 mil partidas56,0%
Exposição Crescentecomprado aos 35:58 · 18,4 mil partidas55,7%
Flagelocomprado aos 31:37 · 25,1 mil partidas55,6%
Correntes do Bruxocomprado aos 38:33 · 7,4 mil partidas54,7%
Pergaminho Elétricocomprado aos 38:59 · 10,1 mil partidas54,0%
Fragmento Ecoantecomprado aos 29:36 · 45,4 mil partidas53,5%
Ritmo de Curacomprado aos 31:34 · 93,8 mil partidas52,6%
Espírito Livrecomprado aos 31:41 · 101 mil partidas52,6%
Builds do jogo
As builds de Rem publicadas no jogo mais favoritadas do patch. Copie o ID e procure-o no navegador de builds do jogo.
The World's Craziest Pillow Fight, But Crazier
54,1 mil favoritos · atualizada em 2026-09-05
You saw the title, it's a pillow fight, but CRAZIER. Focuses pillow damage & supporting teammates, plus tons of extra situational items to pick from, separated by item type! Want a L-->R build? Build ID: 425142 The World's Craziest Pillow Fight










421857Piggy`s Support Rem (twitch.tv/piggyxdd)
53,7 mil favoritos · atualizada em 2026-09-21
All items explained. Spam Pillows on random shit for CD Max 3 vs heavy spirit teams










426058Sleepy little guy!!!
38 mil favoritos · atualizada em 2026-09-18
A fun, little, easy to follow support build :3c Has everything you'll need if you wanna just left to right but also a couple of options to go more Damage/Debuff, Healing, or Split push oriented! I love rem!!!










420583
Confrontos e parceiros
Fraco contra
Melhores parceiros
Vence a rota contra
Medido nas duas últimas semanas, com pelo menos 200 partidas por par (100 na rota). Os de rota só contam partidas em que os dois heróis começaram na mesma rota.
Builds de Rem
Ver todas as builds →Do guia «Rem guide»
The items Rem players buy most in each phase of the game over the last two weeks (226,550 games measured), with how many buy them and how they do. Skill points in the most played order (5,780 games, 51.4% win rate).
The most favorited Rem build published in the game this patch: saved 54,102 times, last updated on 2026-09-05. Find it in-game in the Hero Builds browser by its ID: 421857. Its own categories are kept as notes on each item.
Items with the highest win rate when bought on Rem, among those bought in a meaningful share of games, placed by when they are bought on average. Win rate on items bought late is inflated by games that were already going well: read it as “what winning Rems end up buying”.
The vitality items Rem players buy most, for games where you get focused or need to survive fights longer. Cheapest first.
Herói




























