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Siete · Místico

Guía de Seven

Guía completaBasada en datosFácilParche 2026-09-16
161Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Seven es un místico de Deadlock: electrocuta a montones de enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier S: 55,1 % de victorias en 197.901 partidas, presente en el 34,5 % de ellas. Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Puntos fuertes

  • Una de las armas más fuertes del juego: 62,97 de DPS base, la n.º 9 de 38 héroes.
  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Empuja mucho: 10.173 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Farmea bien: termina las partidas con 47.747 almas de media.
  • Fuerte ahora mismo: 55,1 % de victorias en 197.901 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Initiate (55,2 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 60,6 % de 5431 partidas con los dos en la misma línea.
  • Valve califica a Seven como fácil de coger: buen primer héroe.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Ascendant (51,5 %).
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 48,3 % de 12.637 partidas.

Builds

Seven: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (197.901 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5208 partidas, 59,1 % de victorias).

Fase de líneas

Cartuchos MonstruososLo compra el 64,3 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 43,8 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 29,2 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 21,2 % de los jugadores en esta fase · 57,4 % de victoriasSubidón ArcanoLo compra el 19,3 % de los jugadores en esta fase · 57,4 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 53,0 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victorias
  2. 2Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victorias
  3. 3Ampliador de DuraciónLo compra el 41,9 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
  4. 4Robo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
  5. 5Espíritu MejoradoLo compra el 37,3 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
  6. 6Sacrificio SectarioLo compra el 33,9 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 64,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 44,4 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 44,1 % de los jugadores en esta fase · 55,9 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 33,4 % de los jugadores en esta fase · 56,5 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 31,8 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victoriasImparableLo compra el 30,6 % de los jugadores en esta fase · 58,3 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1···1···1··11···
2··2··2········2
333··3····3·····
4······4·4···44·

Habilidades

  • 1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
    Daño por segundo
    75
    Radio
    4.25m
    Duración
    5s
    T1: +1 Cargas · T2: -28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duración · T3: +58.5 de DPS y +1.75 m de radio
  • 2Carga Estática42sAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
    Retraso antes de aturdir
    3.5s
    Daño
    35
    Radio
    5m
    T1: -20 s Tiempo de recarga · T2: +7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamiento · T3: +0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño
  • 3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
    Daño eléctrico
    10
    Saltos máximos
    4
    Radio del salto
    10m
    T1: -18 s Tiempo de recarga · T2: +3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentado · T3: +10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual
  • 4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
    Daño por segundo
    95
    Velocidad de vuelo
    1.5m
    Radio inicial
    10m
    Daño del ataque
    75
    Radio del ataque
    7m
    T1: +55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta · T2: +7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial · T3: +65.0 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5208 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1···1···1··11···
2··2··2········2
333··3····3·····
4······4·4···44·

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Seven, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Esfera Eléctrica — 26 s de recarga: Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
  • 2 · Carga Estática — 42 s de recarga: Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
  • 3 · Sobretensión — 50 s de recarga: Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
  • 4 · Nube de Tormenta (definitiva) — 205 s de recarga: Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (5208 partidas, 59,1 % de victorias) es 3 · 3 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 1 · 4 · 3 · 1 · 1 · 4 · 4 · 2. El que más gana de los habituales (4474 partidas) llega al 67,2 %: 3 · 3 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 1 · 4 · 3 · 1 · 1 · 4 · 4 · 2 · 2.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Seven en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Cartuchos Monstruosos — lo compra el 64,3 % · 55,3 % de victorias
  • Espíritu Adicional — lo compra el 43,8 % · 55,5 % de victorias
  • Regeneración Adicional — lo compra el 33,0 % · 56,1 % de victorias
  • Vulnerabilidad Mística — lo compra el 53,0 % · 57,5 % de victorias
  • Maleficio Anticuración — lo compra el 48,6 % · 57,0 % de victorias
  • Ampliador de Duración — lo compra el 41,9 % · 57,3 % de victorias
  • Exposición Creciente — lo compra el 64,8 % · 57,3 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 44,4 % · 58,5 % de victorias
  • Duración Superior — lo compra el 44,1 % · 55,9 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Seven en las dos últimas semanas: 6,0 bajas, 7,1 muertes y 13,6 asistencias, 40.993 de daño a héroes, 10.173 a objetivos y 47.747 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 55,2 % (6140 partidas)
  • Seeker: 53,8 % (11.829 partidas)
  • Acolyte: 54,6 % (9869 partidas)
  • Sentinel: 54,0 % (8059 partidas)
  • Mystic: 54,2 % (7036 partidas)
  • Ritualist: 54,5 % (6589 partidas)
  • Emissary: 54,7 % (6527 partidas)
  • Oracle: 52,9 % (6786 partidas)
  • Phantom: 54,4 % (5039 partidas)
  • Ascendant: 51,5 % (1813 partidas)
  • Eternus: 54,8 % (352 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
  • Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Cartuchos Monstruosos, Espíritu Adicional y Regeneración Adicional.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage60,3 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 60,3 % de las 15.634 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    15,6 mil partidas

  • Pocket59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,6 % de las 23.839 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    23,8 mil partidas

  • Shiv59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,6 % de las 34.401 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    34,4 mil partidas

  • Sinclair59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,4 % de las 17.762 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    17,8 mil partidas

  • Viscous59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,1 % de las 17.900 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    17,9 mil partidas

Débil contra

  • Victor48,3 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,3 % de las 36.038 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36 mil partidas

  • Paige48,9 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,9 % de las 40.406 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    40,4 mil partidas

  • Graves49,7 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 49,7 % de las 42.790 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    42,8 mil partidas

Combina bien con

  • Victor61,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Victor en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,3 mil partidas

  • Graves61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Graves en el mismo equipo ganan el 61,2 % de 7426 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Kelvin60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Dynamo59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5183 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,2 mil partidas

  • Haze59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Haze en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5369 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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