Siete · Místico
Habilidades y mejoras de Seven
Más guías de Siete
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Seven es un místico de Deadlock: electrocuta a montones de enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier S: 55,0 % de victorias en 211.151 partidas, presente en el 34,7 % de ellas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Seven: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (211.151 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5037 partidas, 59,5 % de victorias).
- Seven: «BurgerCat's | Electricity Storm[NEW PATCH Updated]» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Seven publicada en el juego más guardada del parche: 54.764 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 267109. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Builds
Seven: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (211.151 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5037 partidas, 59,5 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 53,0 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victorias
- 2Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victorias
- 3Ampliador de DuraciónLo compra el 41,9 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 4Robo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Espíritu MejoradoLo compra el 37,3 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
- 6Sacrificio SectarioLo compra el 33,9 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Seven: «BurgerCat's | Electricity Storm[NEW PATCH Updated]» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Seven publicada en el juego más guardada del parche: 54.764 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 267109. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
267109Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Supresor| Replacements + Survivability + HEALS |
- 2Chaleco de Batalla| Replacements + Survivability + HEALS |
- 3Protección Balística| Replacements + Survivability + HEALS |
- 4Barrera Reactiva| Replacements + Survivability + HEALS |
- 5Vida Adicional| Replacements + Survivability + HEALS |
- 6Balas Ralentizantes| Replacements + Survivability + HEALS |
- 7Protección Espiritual| Replacements + Survivability + HEALS |
- 8Reductor de Desventajas| Replacements + Survivability + HEALS |
- 9Refutación| Replacements + Survivability + HEALS |
- 10Rito Curativo| Replacements + Survivability + HEALS |
- 11Resiliencia Balística| Core Survivability
- 12Coraza Reforzada| Core Survivability
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.- Daño por segundo
- 75
- Radio
- 4.25m
- Duración
- 5s
2Carga Estática42sAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.- Retraso antes de aturdir
- 3.5s
- Daño
- 35
- Radio
- 5m
3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.- Daño eléctrico
- 10
- Saltos máximos
- 4
- Radio del salto
- 10m
4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.- Daño por segundo
- 95
- Velocidad de vuelo
- 1.5m
- Radio inicial
- 10m
- Daño del ataque
- 75
- Radio del ataque
- 7m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5037 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
11 · Esfera Eléctrica
Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
- T1: +1 Cargas
- T2: -28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duración
- T3: +58.5 de DPS y +1.75 m de radio
22 · Carga Estática
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
- T1: -20 s Tiempo de recarga
- T2: +7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamiento
- T3: +0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño
33 · Sobretensión
Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
- T1: -18 s Tiempo de recarga
- T2: +3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentado
- T3: +10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual
44 · Nube de Tormenta
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
- T1: +55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta
- T2: +7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial
- T3: +65.0 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo
5Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (5037 partidas, 59,5 % de victorias) es 3 · 3 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 1 · 4 · 3 · 1 · 1 · 4 · 4 · 2. El que más gana de los habituales (4366 partidas) llega al 67,0 %: 3 · 3 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 1 · 4 · 3 · 1 · 1 · 4 · 4 · 2 · 2.
- Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
- Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage60,1 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 60,1 % de las 16.496 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
16,5 mil partidas
- Pocket59,7 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,7 % de las 25.305 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
25,3 mil partidas
- Shiv59,7 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,7 % de las 35.323 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
35,3 mil partidas
- Sinclair59,1 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,1 % de las 18.618 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
18,6 mil partidas
- The Doorman59,1 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,1 % de las 20.432 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
20,4 mil partidas
Débil contra
- Victor48,1 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 48,1 % de las 38.221 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
38,2 mil partidas
- Paige48,9 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 48,9 % de las 42.317 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
42,3 mil partidas
- Graves49,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 49,6 % de las 45.260 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
45,3 mil partidas
Combina bien con
- Victor61,5 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Victor en el mismo equipo ganan el 61,5 % de 5643 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,6 mil partidas
- Graves61,5 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Graves en el mismo equipo ganan el 61,5 % de 7822 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,8 mil partidas
- Kelvin60,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4255 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,3 mil partidas
- Paige59,7 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Paige en el mismo equipo ganan el 59,7 % de 6841 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,8 mil partidas
- Haze59,5 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Haze en el mismo equipo ganan el 59,5 % de 5650 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,7 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

































































