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Siete · Místico

Habilidades y mejoras de Seven

Habilidades y mejorasBasada en datosFácilParche 2026-09-16
323Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Seven es un místico de Deadlock: electrocuta a montones de enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier S: 55,0 % de victorias en 211.151 partidas, presente en el 34,7 % de ellas.

Builds

Seven: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (211.151 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5037 partidas, 59,5 % de victorias).

Fase de líneas

Cartuchos MonstruososLo compra el 64,3 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 43,8 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 29,2 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 21,2 % de los jugadores en esta fase · 57,4 % de victoriasSubidón ArcanoLo compra el 19,3 % de los jugadores en esta fase · 57,4 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 53,0 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victorias
  2. 2Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victorias
  3. 3Ampliador de DuraciónLo compra el 41,9 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
  4. 4Robo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
  5. 5Espíritu MejoradoLo compra el 37,3 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
  6. 6Sacrificio SectarioLo compra el 33,9 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 64,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 44,4 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 44,1 % de los jugadores en esta fase · 55,9 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 33,4 % de los jugadores en esta fase · 56,5 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 31,8 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victoriasImparableLo compra el 30,6 % de los jugadores en esta fase · 58,3 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1···1···1··11···
2··2··2········2
333··3····3·····
4······4·4···44·

Habilidades

  • 1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
    Daño por segundo
    75
    Radio
    4.25m
    Duración
    5s
    Recarga 26 s
  • 2Carga Estática42sAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
    Retraso antes de aturdir
    3.5s
    Daño
    35
    Radio
    5m
    Recarga 42 s
  • 3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
    Daño eléctrico
    10
    Saltos máximos
    4
    Radio del salto
    10m
    Recarga 50 s
  • 4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
    Daño por segundo
    95
    Velocidad de vuelo
    1.5m
    Radio inicial
    10m
    Daño del ataque
    75
    Radio del ataque
    7m
    Recarga 205 s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5037 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1···1···1··11···
2··2··2········2
333··3····3·····
4······4·4···44·

Estrategia

11 · Esfera Eléctrica

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

  • T1: +1 Cargas
  • T2: -28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duración
  • T3: +58.5 de DPS y +1.75 m de radio

22 · Carga Estática

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

  • T1: -20 s Tiempo de recarga
  • T2: +7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamiento
  • T3: +0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño

33 · Sobretensión

Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

  • T1: -18 s Tiempo de recarga
  • T2: +3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentado
  • T3: +10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual

44 · Nube de Tormenta

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

  • T1: +55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta
  • T2: +7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial
  • T3: +65.0 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo

5Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (5037 partidas, 59,5 % de victorias) es 3 · 3 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 1 · 4 · 3 · 1 · 1 · 4 · 4 · 2. El que más gana de los habituales (4366 partidas) llega al 67,0 %: 3 · 3 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 1 · 4 · 3 · 1 · 1 · 4 · 4 · 2 · 2.

  • Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
  • Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage60,1 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 60,1 % de las 16.496 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    16,5 mil partidas

  • Pocket59,7 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,7 % de las 25.305 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    25,3 mil partidas

  • Shiv59,7 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,7 % de las 35.323 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    35,3 mil partidas

  • Sinclair59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,1 % de las 18.618 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    18,6 mil partidas

  • The Doorman59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,1 % de las 20.432 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    20,4 mil partidas

Débil contra

  • Victor48,1 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,1 % de las 38.221 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    38,2 mil partidas

  • Paige48,9 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,9 % de las 42.317 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    42,3 mil partidas

  • Graves49,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 49,6 % de las 45.260 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    45,3 mil partidas

Combina bien con

  • Victor61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Victor en el mismo equipo ganan el 61,5 % de 5643 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,6 mil partidas

  • Graves61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Graves en el mismo equipo ganan el 61,5 % de 7822 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,8 mil partidas

  • Kelvin60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4255 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,3 mil partidas

  • Paige59,7 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Paige en el mismo equipo ganan el 59,7 % de 6841 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,8 mil partidas

  • Haze59,5 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Haze en el mismo equipo ganan el 59,5 % de 5650 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,7 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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