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Siete · Místico

Guía ofensiva de Seven

OfensivaBasada en datosFácilParche 2026-09-16
7,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Seven es un místico de Deadlock: electrocuta a montones de enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier S: 55,1 % de victorias en 197.901 partidas, presente en el 34,5 % de ellas. Una partida media de Seven en las dos últimas semanas: 6,0 bajas, 7,1 muertes y 13,6 asistencias, 40.993 de daño a héroes, 10.173 a objetivos y 47.747 almas.

Puntos fuertes

  • Una de las armas más fuertes del juego: 62,97 de DPS base, la n.º 9 de 38 héroes.
  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Fuerte ahora mismo: 55,1 % de victorias en 197.901 partidas de las dos últimas semanas.

Builds

Seven: los objetos que más ganan

OfensivaSituacional
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Cuándo usarla

Los objetos con más winrate comprados con Seven, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Seven que ganan».

Mitad de partida

  1. 1Destructor de Resistencia a Balas58,6 % de victorias en 13.168 partidas · se compra en el 18:34 de media

Final de partida

Quemadura Espiritual61,9 % de victorias en 40.589 partidas · se compra en el 37:43 de mediaProtección de Vidente61,5 % de victorias en 10.296 partidas · se compra en el 39:02 de mediaPergamino de Tormenta59,7 % de victorias en 33.228 partidas · se compra en el 35:17 de mediaIndomable59,6 % de victorias en 45.989 partidas · se compra en el 32:42 de mediaMagnum Mercurial59,2 % de victorias en 17.339 partidas · se compra en el 33:15 de mediaDesbordamiento Espiritual58,8 % de victorias en 65.676 partidas · se compra en el 31:02 de media

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad12345678910111213141516
1···1···1··11····
2··2··2········22
333··3····3······
4······4·4···44··

Habilidades

  • 1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
    Daño por segundo
    75
    Radio
    4.25m
    Duración
    5s
  • 2Carga Estática42sAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
    Retraso antes de aturdir
    3.5s
    Daño
    35
    Radio
    5m
  • 3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
    Daño eléctrico
    10
    Saltos máximos
    4
    Radio del salto
    10m
  • 4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
    Daño por segundo
    95
    Velocidad de vuelo
    1.5m
    Radio inicial
    10m
    Daño del ataque
    75
    Radio del ataque
    7m

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5208 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1···1···1··11···
2··2··2········2
333··3····3·····
4······4·4···44·

Estrategia

1El arma

El arma de Seven (Fuego a discreción) antes de objetos:

  • Daño por bala: 10,8
  • DPS base: 62,97
  • Cargador: 29 · recarga 2,35 s
  • Cadencia: 5,83 disparos por segundo
  • Caída de daño: de 20 m a 58 m

2Objetos que más ganan

Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media:

  • Quemadura Espiritual — 61,9 % en 40.589 partidas, se compra en el 37:43
  • Protección de Vidente — 61,5 % en 10.296 partidas, se compra en el 39:02
  • Pergamino de Tormenta — 59,7 % en 33.228 partidas, se compra en el 35:17
  • Indomable — 59,6 % en 45.989 partidas, se compra en el 32:42
  • Magnum Mercurial — 59,2 % en 17.339 partidas, se compra en el 33:15
  • Desbordamiento Espiritual — 58,8 % en 65.676 partidas, se compra en el 31:02
  • Infusor — 58,6 % en 67.636 partidas, se compra en el 33:11
  • Destructor de Resistencia a Balas — 58,6 % en 13.168 partidas, se compra en el 18:34

3A quién buscar

Los héroes a los que Seven gana más a menudo:

  • Seven gana el 60,3 % de las 15.634 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
  • Seven gana el 59,6 % de las 23.839 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
  • Seven gana el 59,6 % de las 34.401 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
  • Seven gana el 59,4 % de las 17.762 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
  • Seven gana el 59,1 % de las 17.900 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
  • Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Cartuchos Monstruosos, Espíritu Adicional y Regeneración Adicional.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage60,3 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 60,3 % de las 15.634 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    15,6 mil partidas

  • Pocket59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,6 % de las 23.839 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    23,8 mil partidas

  • Shiv59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,6 % de las 34.401 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    34,4 mil partidas

  • Sinclair59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,4 % de las 17.762 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    17,8 mil partidas

  • Viscous59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,1 % de las 17.900 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    17,9 mil partidas

Débil contra

  • Victor48,3 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,3 % de las 36.038 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36 mil partidas

  • Paige48,9 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,9 % de las 40.406 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    40,4 mil partidas

  • Graves49,7 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 49,7 % de las 42.790 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    42,8 mil partidas

Combina bien con

  • Victor61,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Victor en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,3 mil partidas

  • Graves61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Graves en el mismo equipo ganan el 61,2 % de 7426 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Kelvin60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Dynamo59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5183 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,2 mil partidas

  • Haze59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Haze en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5369 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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