Mejoras de habilidad
Las tres mejoras de cada habilidad de cada héroe, y lo que cambian.
Cada habilidad tiene tres mejoras: T1 cuesta 1 punto de habilidad, T2 cuesta 2 y T3 cuesta 5. Pasa el cursor para ver la ficha de la habilidad.
AbramsLuchador
1Extracción de Vida
T11 pt-20 s Tiempo de recargaT22 pts+2 s DuraciónT35 pts+2 m de radio y +18.0 de DPS con escalado espiritual mejorado
2Embestida de Hombro
T11 ptAplica +32.0 % de ralentización durante 3 sT22 ptsAl empujar contra un muro: +0.8 s de aturdimientoT35 pts-18 s de tiempo de recarga Al chocar contra un héroe: +1.5 de daño del arma durante 6 s
3Resiliencia Infernal
T11 pt+200 Vida máximaT22 pts+18 % Robo de vida cuerpo a cuerpoT35 pts+20 % de resistencia a desventajas y +9 % de daño regenerado
4Impacto Sísmico
T11 pt-30 s Tiempo de recargaT22 pts+0.8 s Duración del aturdimientoT35 ptsAl lanzarla, te vuelves imparable durante 5 s y el radio de impacto aumenta 6 m
ApoloAsesino
1Emblema Evasivo
T11 ptObtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 sT22 ptsRestaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugadorT35 ptsSe puede volver a lanzar en 4 s
2Contrataque
T11 pt-8 s Tiempo de recargaT22 pts-25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0.4 s de duración del aturdimientoT35 ptsObtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s
3Avance Impecable
T11 pt35 de curación por impactos perfectos en héroesT22 pts-12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestidaT35 pts+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas
4Itani Lo Sahn
T11 pt+8 m Alcance del impulsoT22 pts-35 s Tiempo de recargaT35 pts+50 % Daño adicional
BebopLuchador
1Gancho Explosivo
T11 pt-11 s Tiempo de recargaT22 ptsAl golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma durante 9 sT35 ptsAl alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte
2Bomba Lapa
T11 pt-8 s Tiempo de recargaT22 pts+85 DañoT35 ptsAl lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s
3Brazo Mecánico
T11 pt+20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 sT22 pts+30 m Alcance de lanzamientoT35 pts-11.5 s Tiempo de recarga
4Hiperrayo
T11 pt-20 s Tiempo de recargaT22 pts+108 Daño por segundoT35 ptsHiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes
BillyLuchador
1Batazo
T11 pt-10 s de tiempo de recargaT22 pts+1 carga y +2 m de radioT35 pts-3.0 s de tiempo de carga y ahora inflige un 50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado
2Embestida Ascendente
T11 pt+25.0 % de daño del arma durante 5 s al impactarT22 pts+0.4 s DuraciónT35 pts+10 % de vida máxima · +16 s de duración · -13 s Tiempo de recarga
3Botellazo
T11 ptMientras dure Botellazo: +2.25 m/s de bonus move speedT22 pts+1 carga de Batazo al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicadosT35 pts+50 de vida adicional por cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual
4Pandilla Encadenada
T11 pt+40 % de resistencia espiritual y resistencia a balasT22 pts-40 s Tiempo de recargaT35 pts+5 m de alcance e imparable durante +1.3 s por héroe arrastrado
BrumaAsesino
1Daga Adormecedora
T11 pt-10.0 % de reducción de la resistencia a las balas durante 6.0 s al despertarseT22 pts-17.0 s de duración del sueño y aplica 15.0 acumulaciones de ObsesiónT35 pts1 s de tiempo de recarga y -40 % de velocidad de movimiento e impulso durante 3 s al despertarse
2Bomba de Humo
T11 pt+7 m Velocidad de esprint invisibleT22 ptsActiva 2 cargas de la habilidadT35 ptsDisipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +50 % de robo de vida balístico durante 5 s
3Obsesión
T11 pt40.0 de daño espiritual y un 12 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulacionesT22 pts+40 acumulaciones máximas y +5 s de duraciónT35 pts+0.11 por acumulación y aumenta con el daño del arma
4Baile de Balas
T11 pt+7 Daño balísticoT22 pts+10.0 % de cadencia de tiro y +3 m/s de velocidad de movimientoT35 pts+40.0 % de evasión y -65 s de tiempo de recarga
CalicoAsesino
1Bombas Sombrías
T11 pt-3 s Tiempo de recargaT22 pts-6 % de resistencia cuerpo a cuerpo durante 6 s al tocar una bombaT35 pts+3 Bombas
2Salto Cortante
T11 pt+25 CuraciónT22 ptsLos héroes eliminados en 3 s otorgan +200 almasT35 pts+60 de daño y 50 % de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe
3Ava
T11 pt+15 s Duración de la mejoraT22 pts+15 de regeneración de vida y +40 % de velocidad máxima de movimientoT35 ptsObtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un 18 % y persiste durante 6 s
4Regresar a las Sombras
T11 pt-20 s Tiempo de recargaT22 pts+75 de daño y +20 % de velocidad de movimientoT35 ptsAl completarse, cura 450 y restaura los tiempos de recarga de todas las habilidades
CelesteTirador
1Devoradora de Luz
T11 pt+15 % Robo de vida espiritualT22 pts-10 s de tiempo de recarga y +3 m de alcance de lanzamientoT35 pts+22 de daño y escalado espiritual aumentado
2Truco Deslumbrante
T11 pt+3.5 m Velocidad de movimientoT22 pts+70 de barrera y mayor escalado espiritual de la barreraT35 pts+1.25 s de duración del silencio, -20 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote
3Dagas Radiantes
T11 pt+2 CargasT22 pts+70 Daño por impacto · -22 s Tiempo de recargaT35 pts+4 % Amplificación espiritual por acumulación · +9 % Cadencia de tiro por acumulación
4Maravilla Resplandeciente
T11 pt-16 % de velocidad de movimiento y -14 % de distancia de impulsoT22 pts+90 de daño y escalado espiritual aumentadoT35 pts+6 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga
DínamoMístico
1Pulsación Cinética
T11 pt+1 cargaT22 ptsAl impactar, -15 % de resistencia a las balas y -24 % de velocidad de movimiento durante 4 sT35 pts+135.0 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento
2Entrelazamiento Cuántico
T11 pt+6 m Alcance de lanzamientoT22 pts-6 s Tiempo de recargaT35 ptsReduce un 50 % las desventajas que no son definitivas y repone 1 carga
3Aurora Rejuvenecedora
T11 ptEl aura proporciona +4 m/s de velocidad de movimiento durante la canalizaciónT22 pts-20.0 de tiempo de recarga y +1.0 s de duraciónT35 ptsPermite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +2.5 % de vida máxima por segundo
4Singularidad
T11 pt+2 m Radio de la singularidadT22 pts+0.75 s Duración de la canalizaciónT35 pts+6 % Vida máxima como daño
El NavajasLuchador
1Cuchillos Dentados
T11 pt+2 s Duración del sangradoT22 pts+2 carga(s)T35 pts+12.0 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado
2Cortar y Trocear
T11 pt-6 s Tiempo de recargaT22 pts-4 % de resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulsoT35 pts+50 de daño por impacto y -2 s de tiempo de recarga por héroe alcanzado
3Baño de Sangre
T11 pt-15 s Tiempo de recargaT22 pts+40 % Daño diferido eliminadoT35 pts+15 % Daño recibido diferido
4Tajo Mortal
T11 pt+6 m de alcance y +2 m/s con el máximo de furiaT22 pts+16 % de daño adicional con el máximo de furia y -25 s de tiempo de recargaT35 pts+10 % de umbral de vida de los enemigos
El PorteroMístico
1Campana
T11 pt+1 cargaT22 pts+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosiónT35 pts+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado
2Puerta de Entrada
T11 pt+20 s DuraciónT22 ptsOtorga una barrera al atravesar las puertas por primera vezT35 pts+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual
3Carrito de Equipaje
T11 pt+80 de daño del carritoT22 pts+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muroT35 pts-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro
4Huésped del Hotel
T11 pt1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recargaT22 pts+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempoT35 ptsEres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo
EspectroTirador
1Truco de Cartas
T11 pt+2 CargasT22 pts+40 de daño y escalado espiritual aumentadoT35 ptsTodos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines
2Proyección Mental
T11 pt+15 m Alcance de lanzamientoT22 pts300 de barrera durante 5 s y la barrera aumenta con el poder espiritualT35 pts-32 s Tiempo de recarga
3Totalmente Automático
T11 pt-20 s Tiempo de recargaT22 pts+10 % de cadencia de tiro y +3 s de duraciónT35 ptsMunición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala
4Telequinesis
T11 pt+100 DañoT22 pts-45 s Tiempo de recargaT35 pts+1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad
EspejismoAsesino
1Escarabajos de Fuego
T11 pt+7 Robo de vida por segundoT22 pts+1 carga y +2 s de duraciónT35 pts-15 % de penalización de daño y escalado espiritual aumentado
2Torbellino
T11 pt+60 de dañoT22 pts-12 s de tiempo de recarga y +30 % de evasiónT35 ptsPuede volver a lanzarse dentro de 6 s y aumenta el escalado espiritual
3Marca del Genio
T11 ptAl activarse, aplica un 48 % de ralentización decreciente durante 0.8 sT22 pts+20 de daño base y +3 s de duración del multiplicadorT35 pts-0.75 s de tiempo de recarga, +1 marcas máximas y aturde a la víctima durante 0.5 s con el máximo de marcas
4Viajero
T11 pt+3 m de velocidad de movimiento y +20 % de cadencia de tiro durante 12 sT22 pts400 de barrera que aumenta con el poder espiritualT35 pts-90 s Tiempo de recarga










