Apolo
En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave. No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore. De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.
- Tier
- B
- Winrate
- 50,9 %
- Cambio
- +0,1
- Pick rate
- 26,9 %
- Ban rate
- 8,5 %
- partidas medidas
- 153,9 mil
Cómo jugar a Apollo en Deadlock: habilidades y mejoras, orden de habilidades, objetos por fase y enfrentamientos, a partir de las partidas de las dos últimas semanas.
EquilibradaUtilidadOfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Mirage57,3 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 57,3 % de las 12.540 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
- Sinclair56,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 56,5 % de las 14.332 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
- Viscous55,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,5 % de las 15.192 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
- The Doorman55,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,0 % de las 14.508 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
- Paradox54,8 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 54,8 % de las 26.238 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
Habilidades
1Emblema Evasivo12sDibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.- Daño
- 85
- Velocidad de movimiento
- -24%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Radio
- 6.5m
2Contrataque22sPrepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.- Duración de la invulnerabilidad
- 0.3s
- Duración del aturdimiento
- 0.8s
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- -25%
- Reducción de la resistencia c. a cuerpo
- 3.0s
3Avance Impecable26sRealiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.- Daño por pulsación base
- 25
- Daño por pulsación máxima
- 40
- Embestidas máximas
- 3
- Daño perfecto
- 65
4Itani Lo SahnDefinitiva145sCarga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.- Daño retrasado
- 200
- Daño adicional
- +60%
- Reducción del daño durante ralentización
- 70%
- Umbral de vida baja
- 50%
- Duración de la desventaja
- 1.8s
Orden de habilidades
El orden más jugado en 4,5 mil partidas de las dos últimas semanas (54,8 % de victorias). Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y sus tres mejoras; la 4 es la definitiva.
Subir primero:3›2›1
El orden que más gana: 65,0 % en 1,1 mil partidas
Subir primero:3›2›1
Mejoras de habilidad
Todas las mejoras →Cada habilidad se desbloquea con un punto y tiene tres mejoras que se compran con puntos de habilidad: T1 cuesta 1, T2 cuesta 2 y T3 cuesta 5.
1Emblema EvasivoT11 puntoObtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 sT22 puntosRestaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugadorT35 puntosSe puede volver a lanzar en 4 s
2ContrataqueT11 punto-8 s Tiempo de recargaT22 puntos-25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0.4 s de duración del aturdimientoT35 puntosObtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s
3Avance ImpecableT11 punto35 de curación por impactos perfectos en héroesT22 puntos-12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestidaT35 puntos+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas
4Itani Lo SahnT11 punto+8 m Alcance del impulsoT22 puntos-35 s Tiempo de recargaT35 puntos+50 % Daño adicional
Objetos por fase
Tienda →Lo que más compran los jugadores de Apolo en cada fase de la partida, con cuántos lo compran y su winrate.
Fase de líneas
Explosión Mística79 % lo compra50,9 %
Expansión Mística60 % lo compra51,3 %
Espíritu Adicional58 % lo compra49,9 %
Regeneración Adicional49 % lo compra49,7 %
Regeneración Mística37 % lo compra51,3 %
Espíritu Mejorado36 % lo compra51,3 %
Golpe Espiritual12 % lo compra48,9 %
Frente Frío8 % lo compra54,3 %
Mitad de partida
Maleficio Anticuración47 % lo compra51,7 %
Potenciador de Curación36 % lo compra49,3 %
Espíritu Mejorado33 % lo compra49,0 %
Aguante Adicional30 % lo compra50,7 %
Regeneración Radiante28 % lo compra51,0 %
Compresión de Recarga24 % lo compra51,5 %
Revientatanques24 % lo compra52,0 %
Pulsación de Tormento23 % lo compra55,8 %
Final de partida
Espíritu Ilimitado55 % lo compra51,5 %
Tiempo de Recarga Superior51 % lo compra51,8 %
Revientatanques49 % lo compra50,5 %
Expansión Superior45 % lo compra51,8 %
Quemadura Espiritual35 % lo compra58,0 %
Maestría en Aguante30 % lo compra50,3 %
Tiempo de Recarga Trascendente26 % lo compra52,9 %
Compresión de Recarga20 % lo compra51,7 %
Objetos que más ganan
Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media. Lo que se compra tarde gana más en parte porque se compra en partidas que ya iban bien.
Reverberación Místicase compra en el 34:50 · 28,9 mil partidas59,6 %
Quemadura Espiritualse compra en el 33:41 · 62,2 mil partidas58,2 %
Cota de Brujase compra en el 35:15 · 20,5 mil partidas57,8 %
Exposición Crecientese compra en el 37:01 · 29,8 mil partidas56,9 %
Transformación Etérease compra en el 35:44 · 11,1 mil partidas56,5 %
Azotese compra en el 37:55 · 9,8 mil partidas56,2 %
Infusorse compra en el 37:31 · 11,2 mil partidas55,7 %
Explosión Árticase compra en el 37:24 · 10,5 mil partidas55,6 %
Pulsación de Tormentose compra en el 20:46 · 58,4 mil partidas54,4 %
Indomablese compra en el 37:46 · 15,1 mil partidas54,4 %
Builds del juego
Las builds de Apolo publicadas en el juego más guardadas del parche. Copia el ID y búscalo en el explorador de builds del juego.
TOP 1 FENCER NA - SHMUCK
32,5 mil favoritos · actualizada el 2026-09-24
discord: https://discord.gg/KVHpb94rUJ










448546twitch.tv/oses
21,4 mil favoritos · actualizada el 2026-09-28
basedcigar










353960SN|P3R : ϟ Devil May Care ϟ
20,9 mil favoritos · actualizada el 2026-09-29
→ Featured in Top Daily Builds for 11 heroes: Haze, Infernus, Wraith, Mirage, Grey Talon, Doorman, Victor, Mina , Rem, Apollo & Yamato! → Spirit heavy scaling that provides fast resets with high impact, high damage playmaking → Current AP Order or Older AP Order : 333221114442 (For last Riposte)










467560
Enfrentamientos y compañeros
Débil contra
Mejores compañeros
Gana la línea contra
- Espejismo4,1 mil partidas56,5 %
- Sinclair4,6 mil partidas56,1 %
- Paradoja9,3 mil partidas55,8 %
- Viscoso5,1 mil partidas55,5 %
- El Portero5 mil partidas55,4 %
Medido en las dos últimas semanas, con al menos 200 partidas por pareja (100 en línea). Los de línea solo cuentan partidas en que los dos héroes empezaron en la misma línea.
Builds de Apolo
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Apollo»
Los objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (153.912 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4509 partidas, 54,8 % de victorias).
La build de Apollo publicada en el juego más guardada del parche: 32.521 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-24. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 448546. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Los objetos con más winrate comprados con Apollo, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Apollo que ganan».
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Apollo, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Guías de Apolo
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