Sinclair
Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos. En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después. Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad. Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página.
- Tier
- D
- Winrate
- 44,0 %
- Cambio
- 0,0
- Pick rate
- 18,4 %
- Ban rate
- 2,8 %
- partidas medidas
- 105,4 mil
Cómo jugar a Sinclair en Deadlock: habilidades y mejoras, orden de habilidades, objetos por fase y enfrentamientos, a partir de las partidas de las dos últimas semanas.
EquilibradaUtilidadOfensivaDefensivaHabilidades
1Rayo Persecutorio24sAlcance 500mLanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.- Daño mínimo
- 60
- Daño máximo
- 120
- Daño de la ayudante
- 50%
- Tiempo para el daño máximo
- 2s
2Ayudante Espectral40sAlcance 15mInvoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.- Daño
- 15
- Duración
- 6s
- Intercambios máximos
- 2
3Hechizo del Conejo26sAlcance 24mHechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.- Duración del hechizo
- 2s
- Amplificación de daño
- 15%
- Bonificación de velocidad de movimiento
- +36%
- Radio
- 6.5m
4Participación del PúblicoDefinitiva85sAlcance 20mCopia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.- Duración de la copia
- 12s
- Tiempo de recarga copiado
- 40%
Orden de habilidades
El orden más jugado en 5,2 mil partidas de las dos últimas semanas (52,3 % de victorias). Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y sus tres mejoras; la 4 es la definitiva.
Subir primero:3›2›1
El orden que más gana: 60,4 % en 2,2 mil partidas
Subir primero:3›2›1
Mejoras de habilidad
Todas las mejoras →Cada habilidad se desbloquea con un punto y tiene tres mejoras que se compran con puntos de habilidad: T1 cuesta 1, T2 cuesta 2 y T3 cuesta 5.
1Rayo PersecutorioT11 puntoLos rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 sT22 puntos-13 s Tiempo de recargaT35 puntos+126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante
2Ayudante EspectralT11 punto-10 s Tiempo de recargaT22 puntos+7 s de duración y 5 m de alcanceT35 puntos+60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante
3Hechizo del ConejoT11 punto-10 s Tiempo de recargaT22 puntos+1 s Duración del hechizoT35 puntos+7 % de amplificación de daño y +3 m de radio
4Participación del PúblicoT11 puntoMejora la copiaT22 puntos¡Mejora la copia OTRA VEZ!T35 puntos¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!
Objetos por fase
Tienda →Lo que más compran los jugadores de Sinclair en cada fase de la partida, con cuántos lo compran y su winrate.
Fase de líneas
Carga Adicional68 % lo compra43,0 %
Espíritu Adicional62 % lo compra42,9 %
Cartuchos de Alta Velocidad50 % lo compra42,4 %
Cartuchos Irruptores49 % lo compra42,6 %
Espíritu Mejorado30 % lo compra44,3 %
Cartuchos Monstruosos20 % lo compra42,4 %
Expansión Mística14 % lo compra42,9 %
Explosión Mística10 % lo compra43,3 %
Mitad de partida
Recarga Rápida56 % lo compra42,7 %
Expansión Mística50 % lo compra43,5 %
Espíritu Mejorado40 % lo compra41,7 %
Coleccionista de Trofeos32 % lo compra43,5 %
Caminante del Velo30 % lo compra44,3 %
Ampliador de Duración29 % lo compra44,5 %
Emblema del Hechicero28 % lo compra43,7 %
Botas de Esprintar22 % lo compra42,6 %
Final de partida
Expansión Superior57 % lo compra43,6 %
Duración Superior53 % lo compra44,7 %
Espíritu Ilimitado50 % lo compra45,8 %
Tiempo de Recarga Superior43 % lo compra45,9 %
Tiempo de Recarga Trascendente29 % lo compra49,6 %
Ampliador de Duración28 % lo compra42,8 %
Compresión de Recarga24 % lo compra46,0 %
Protección de Vidente21 % lo compra52,7 %
Objetos que más ganan
Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media. Lo que se compra tarde gana más en parte porque se compra en partidas que ya iban bien.
Reverberación Místicase compra en el 35:14 · 12,9 mil partidas55,5 %
Burlar a la Muertese compra en el 39:50 · 4,3 mil partidas55,0 %
Quemadura Espiritualse compra en el 34:59 · 21,8 mil partidas53,6 %
Alfombra Mágicase compra en el 27:14 · 15,7 mil partidas53,5 %
Protección de Videntese compra en el 32:28 · 27 mil partidas53,5 %
Exposición Crecientese compra en el 34:51 · 16,9 mil partidas51,8 %
Barrera Divinase compra en el 33:32 · 5,8 mil partidas51,5 %
Indomablese compra en el 37:54 · 9,4 mil partidas51,4 %
Pergamino de Tormentase compra en el 35:50 · 10,9 mil partidas50,4 %
Tiempo de Recarga Trascendentese compra en el 35:54 · 30,2 mil partidas50,4 %
Builds del juego
Las builds de Sinclair publicadas en el juego más guardadas del parche. Copia el ID y búscalo en el explorador de builds del juego.
RAIGEKI THE ULTIMATE WIZARD - RANK 1 SINCLAIR
32,1 mil favoritos · actualizada el 2026-09-16
9/16 update: Exact same build post patch, just removed sprint boots TWITCH.TV/RAIGEKl (returning when we get big patch) Feel free to ask me any questions on the Sinclair discord @RAIGEKI










280256CF3 Magic Bolts of Boom V2.1
15,7 mil favoritos · actualizada el 2026-09-17
Bolts That Go Boom Yt - CF3Clips The Skeleton Deadlock Guy Bolts are Insane with Spirit Power Everywhere Just dont get caught...










726719rabbit backshots
14,3 mil favoritos · actualizada el 2026-09-20
Please note that this build CAN be bad against CERTAIN enemy comps where bolt / ult build would be better for that match. Ability Points for T3 rabbit can be exchanged for T3 ult if the enemy's T3 ults are good (e.g., Vyper's, Rem's, Victor's). You can also spend the first T2 points for assistant instead if there are no good ults around. (Wraith is the best target to use T2 ult on, low cooldown fo










567633
Enfrentamientos y compañeros
Débil contra
Mejores compañeros
Medido en las dos últimas semanas, con al menos 200 partidas por pareja (100 en línea). Los de línea solo cuentan partidas en que los dos héroes empezaron en la misma línea.
Builds de Sinclair
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Sinclair»
Los objetos que más compran los jugadores de Sinclair en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (105.445 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5175 partidas, 52,3 % de victorias).
Sinclair · Místico
Sinclair: «RAIGEKI THE ULTIMATE WIZARD - RANK 1 SINCLAIR» (build del juego)
La build de Sinclair publicada en el juego más guardada del parche: 32.094 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-16. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 280256. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Los objetos con más winrate comprados con Sinclair, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Sinclair que ganan».
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Sinclair, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Guías de Sinclair
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