Sinclair · Místico
Guía de fase de líneas de Sinclair
Más guías de Sinclair
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Sinclair es un místico de Deadlock: engaña y hechiza a los enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier D: 44,0 % de victorias en 105.445 partidas, presente en el 18,4 % de ellas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 25 m y toca fondo a los 61 m.
Puntos débiles
- Sufre contra Victor en línea: solo el 37,9 % de 5369 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Sinclair: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Sinclair en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (105.445 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5175 partidas, 52,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 56,5 % de los jugadores en esta fase · 42,6 % de victorias
- 2Expansión MísticaLo compra el 50,3 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victorias
- 3Coleccionista de TrofeosLo compra el 32,1 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victorias
- 4Caminante del VeloLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 44,3 % de victorias
- 5Ampliador de DuraciónLo compra el 28,9 % de los jugadores en esta fase · 44,5 % de victorias
- 6Emblema del HechiceroLo compra el 27,9 % de los jugadores en esta fase · 43,7 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Rayo Persecutorio24sLanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.- Daño mínimo
- 60
- Daño máximo
- 120
- Daño de la ayudante
- 50%
- Tiempo para el daño máximo
- 2s
2Ayudante Espectral40sInvoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.- Daño
- 15
- Duración
- 6s
- Intercambios máximos
- 2
3Hechizo del Conejo26sHechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.- Duración del hechizo
- 2s
- Amplificación de daño
- 15%
- Bonificación de velocidad de movimiento
- +36%
- Radio
- 6.5m
4Participación del PúblicoDefinitiva85sCopia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.- Duración de la copia
- 12s
- Tiempo de recarga copiado
- 40%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5175 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
1Primeras compras
Lo que compran los jugadores de Sinclair en la fase de líneas:
- Carga Adicional — lo compra el 68,1 % · 43,0 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 62,1 % · 42,9 % de victorias
- Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 50,4 % · 42,4 % de victorias
- Cartuchos Irruptores — lo compra el 49,4 % · 42,6 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 30,4 % · 44,3 % de victorias
- Cartuchos Monstruosos — lo compra el 20,3 % · 42,4 % de victorias
- Expansión Mística — lo compra el 13,6 % · 42,9 % de victorias
- Explosión Mística — lo compra el 10,4 % · 43,3 % de victorias
2Líneas difíciles
Rivales de línea contra los que más pierde:
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ayudante Espectral (2) → Rayo Persecutorio (1) → Hechizo del Conejo (3) → Participación del Público (4).
- Mejora primero Hechizo del Conejo y luego Ayudante Espectral; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Carga Adicional, Espíritu Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.
Enfrentamientos
Débil contra
- Victor37,9 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 37,9 % de las 5369 partidas medidas contra Victor en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,4 mil partidas
- Graves38,4 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 38,4 % de las 7485 partidas medidas contra Graves en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,5 mil partidas
- Paige39,5 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 39,5 % de las 7307 partidas medidas contra Paige en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,3 mil partidas
- Kelvin40,0 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 40,0 % de las 3593 partidas medidas contra Kelvin en la misma línea en las dos últimas semanas.
3,6 mil partidas
- Haze40,5 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 40,5 % de las 8904 partidas medidas contra Haze en la misma línea en las dos últimas semanas.
8,9 mil partidas
Combina bien con
- Graves52,2 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair y Graves en el mismo equipo ganan el 52,2 % de 2885 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,9 mil partidas
- Victor51,7 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair y Victor en el mismo equipo ganan el 51,7 % de 4437 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,4 mil partidas
- Paige50,5 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair y Paige en el mismo equipo ganan el 50,5 % de 1819 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.




































