Saltar al contenido

Sinclair · Místico

Guía de Sinclair

Guía completaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
2,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sinclair es un místico de Deadlock: engaña y hechiza a los enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier D: 44,0 % de victorias en 105.445 partidas, presente en el 18,4 % de ellas. Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 25 m y toca fondo a los 61 m.

Puntos débiles

  • Muere mucho: 6,7 muertes por 5,3 bajas por partida de media.
  • Flojo ahora mismo: 44,0 % de victorias en 105.445 partidas de las dos últimas semanas.
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 37,9 % de 5369 partidas.
  • Valve califica a Sinclair como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Sinclair: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Sinclair en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (105.445 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5175 partidas, 52,3 % de victorias).

Fase de líneas

Carga AdicionalLo compra el 68,1 % de los jugadores en esta fase · 43,0 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 62,1 % de los jugadores en esta fase · 42,9 % de victoriasCartuchos de Alta VelocidadLo compra el 50,4 % de los jugadores en esta fase · 42,4 % de victoriasCartuchos IrruptoresLo compra el 49,4 % de los jugadores en esta fase · 42,6 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 30,4 % de los jugadores en esta fase · 44,3 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 20,3 % de los jugadores en esta fase · 42,4 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RápidaLo compra el 56,5 % de los jugadores en esta fase · 42,6 % de victorias
  2. 2Expansión MísticaLo compra el 50,3 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victorias
  3. 3Coleccionista de TrofeosLo compra el 32,1 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victorias
  4. 4Caminante del VeloLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 44,3 % de victorias
  5. 5Ampliador de DuraciónLo compra el 28,9 % de los jugadores en esta fase · 44,5 % de victorias
  6. 6Emblema del HechiceroLo compra el 27,9 % de los jugadores en esta fase · 43,7 % de victorias

Final de partida

Expansión SuperiorLo compra el 57,0 % de los jugadores en esta fase · 43,6 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 53,4 % de los jugadores en esta fase · 44,7 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 50,4 % de los jugadores en esta fase · 45,8 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 43,3 % de los jugadores en esta fase · 45,9 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 28,7 % de los jugadores en esta fase · 49,6 % de victoriasCompresión de RecargaLo compra el 23,8 % de los jugadores en esta fase · 46,0 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
1··1··········11
222··2·······2··
3···3·····333···
4·····4444······

Habilidades

  • 1Rayo Persecutorio24sLanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
    Daño mínimo
    60
    Daño máximo
    120
    Daño de la ayudante
    50%
    Tiempo para el daño máximo
    2s
    T1: Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s · T2: -13 s Tiempo de recarga · T3: +126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante
  • 2Ayudante Espectral40sInvoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
    Daño
    15
    Duración
    6s
    Intercambios máximos
    2
    T1: -10 s Tiempo de recarga · T2: +7 s de duración y 5 m de alcance · T3: +60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante
  • 3Hechizo del Conejo26sHechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
    Duración del hechizo
    2s
    Amplificación de daño
    15%
    Bonificación de velocidad de movimiento
    +36%
    Radio
    6.5m
    T1: -10 s Tiempo de recarga · T2: +1 s Duración del hechizo · T3: +7 % de amplificación de daño y +3 m de radio
  • 4Participación del PúblicoDefinitiva85sCopia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
    Duración de la copia
    12s
    Tiempo de recarga copiado
    40%
    T1: Mejora la copia · T2: ¡Mejora la copia OTRA VEZ! · T3: ¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5175 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
1··1··········11
222··2·······2··
3···3·····333···
4·····4444······

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Sinclair, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Rayo Persecutorio — 24 s de recarga: Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
  • 2 · Ayudante Espectral — 40 s de recarga: Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
  • 3 · Hechizo del Conejo — 26 s de recarga: Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
  • 4 · Participación del Público (definitiva) — 85 s de recarga: Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (5175 partidas, 52,3 % de victorias) es 2 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 1 · 1. El que más gana de los habituales (2162 partidas) llega al 60,4 %: 2 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Sinclair en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Carga Adicional — lo compra el 68,1 % · 43,0 % de victorias
  • Espíritu Adicional — lo compra el 62,1 % · 42,9 % de victorias
  • Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 50,4 % · 42,4 % de victorias
  • Recarga Rápida — lo compra el 56,5 % · 42,6 % de victorias
  • Expansión Mística — lo compra el 50,3 % · 43,5 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 40,0 % · 41,7 % de victorias
  • Expansión Superior — lo compra el 57,0 % · 43,6 % de victorias
  • Duración Superior — lo compra el 53,4 % · 44,7 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 50,4 % · 45,8 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Sinclair en las dos últimas semanas: 5,3 bajas, 6,7 muertes y 13,5 asistencias, 31.435 de daño a héroes, 7095 a objetivos y 42.768 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 46,2 % (1856 partidas)
  • Seeker: 44,5 % (3677 partidas)
  • Acolyte: 45,3 % (3275 partidas)
  • Sentinel: 44,8 % (2757 partidas)
  • Mystic: 46,2 % (3188 partidas)
  • Ritualist: 44,8 % (3084 partidas)
  • Emissary: 46,1 % (2953 partidas)
  • Oracle: 45,7 % (3949 partidas)
  • Phantom: 46,1 % (3199 partidas)
  • Ascendant: 47,3 % (1175 partidas)
  • Eternus: 50,8 % (366 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ayudante Espectral (2) → Rayo Persecutorio (1) → Hechizo del Conejo (3) → Participación del Público (4).
  • Mejora primero Hechizo del Conejo y luego Ayudante Espectral; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Carga Adicional, Espíritu Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 25 m; a partir de 61 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Victor37,9 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair solo gana el 37,9 % de las 15.448 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    15,4 mil partidas

  • Graves38,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair solo gana el 38,1 % de las 22.721 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    22,7 mil partidas

  • Paige39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair solo gana el 39,6 % de las 21.448 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    21,4 mil partidas

  • Kelvin39,9 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair solo gana el 39,9 % de las 10.099 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    10,1 mil partidas

  • Haze40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair solo gana el 40,4 % de las 28.658 partidas medidas contra Haze en las dos últimas semanas.

    28,7 mil partidas

Combina bien con

  • Graves52,2 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair y Graves en el mismo equipo ganan el 52,2 % de 2885 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,9 mil partidas

  • Victor51,7 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair y Victor en el mismo equipo ganan el 51,7 % de 4437 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,4 mil partidas

  • Paige50,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sinclair y Paige en el mismo equipo ganan el 50,5 % de 1819 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,8 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.