Más guías de Sinclair
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Introducción
Sinclair es un místico de Deadlock: engaña y hechiza a los enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier D: 44,0 % de victorias en 105.445 partidas, presente en el 18,4 % de ellas. Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 25 m y toca fondo a los 61 m.
Puntos débiles
- Muere mucho: 6,7 muertes por 5,3 bajas por partida de media.
- Flojo ahora mismo: 44,0 % de victorias en 105.445 partidas de las dos últimas semanas.
- Sufre contra Victor en línea: solo el 37,9 % de 5369 partidas.
- Valve califica a Sinclair como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sinclair: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Sinclair en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (105.445 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5175 partidas, 52,3 % de victorias).
- Sinclair: «RAIGEKI THE ULTIMATE WIZARD - RANK 1 SINCLAIR» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Sinclair publicada en el juego más guardada del parche: 32.094 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-16. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 280256. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Sinclair: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Sinclair, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Sinclair que ganan».
- Sinclair: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Sinclair, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Sinclair: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Sinclair en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (105.445 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5175 partidas, 52,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 56,5 % de los jugadores en esta fase · 42,6 % de victorias
- 2Expansión MísticaLo compra el 50,3 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victorias
- 3Coleccionista de TrofeosLo compra el 32,1 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victorias
- 4Caminante del VeloLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 44,3 % de victorias
- 5Ampliador de DuraciónLo compra el 28,9 % de los jugadores en esta fase · 44,5 % de victorias
- 6Emblema del HechiceroLo compra el 27,9 % de los jugadores en esta fase · 43,7 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Sinclair: «RAIGEKI THE ULTIMATE WIZARD - RANK 1 SINCLAIR» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Sinclair publicada en el juego más guardada del parche: 32.094 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-16. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 280256. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
280256Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Alfombra MágicaCore Items
- 2Fuego AlquímicoCore Items
- 3Expansión SuperiorCore Items
- 4Espíritu IlimitadoCore Items
- 5Tiempo de Recarga SuperiorCore Items
- 6Tiempo de Recarga TrascendenteCore Items
- 7Magnum MercurialDamage - Gun
- 8Exposición CrecienteDamage - Gun
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:2›1›3
Sinclair: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Sinclair, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Sinclair que ganan».
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Sinclair: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Sinclair, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Caminante del VeloLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 44,3 % de victorias
- 2FortalezaLo compra el 8,1 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victorias
- 3Disipador de MagiaLo compra el 6,6 % de los jugadores en esta fase · 41,8 % de victorias
- 4Resiliencia EspiritualLo compra el 5,6 % de los jugadores en esta fase · 42,9 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Rayo Persecutorio24sLanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.- Daño mínimo
- 60
- Daño máximo
- 120
- Daño de la ayudante
- 50%
- Tiempo para el daño máximo
- 2s
2Ayudante Espectral40sInvoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.- Daño
- 15
- Duración
- 6s
- Intercambios máximos
- 2
3Hechizo del Conejo26sHechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.- Duración del hechizo
- 2s
- Amplificación de daño
- 15%
- Bonificación de velocidad de movimiento
- +36%
- Radio
- 6.5m
4Participación del PúblicoDefinitiva85sCopia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.- Duración de la copia
- 12s
- Tiempo de recarga copiado
- 40%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5175 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Sinclair, tal como lo describe el juego:
- 1 · Rayo Persecutorio — 24 s de recarga: Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
- 2 · Ayudante Espectral — 40 s de recarga: Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
- 3 · Hechizo del Conejo — 26 s de recarga: Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
- 4 · Participación del Público (definitiva) — 85 s de recarga: Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (5175 partidas, 52,3 % de victorias) es 2 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 1 · 1. El que más gana de los habituales (2162 partidas) llega al 60,4 %: 2 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Sinclair en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Carga Adicional — lo compra el 68,1 % · 43,0 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 62,1 % · 42,9 % de victorias
- Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 50,4 % · 42,4 % de victorias
- Recarga Rápida — lo compra el 56,5 % · 42,6 % de victorias
- Expansión Mística — lo compra el 50,3 % · 43,5 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 40,0 % · 41,7 % de victorias
- Expansión Superior — lo compra el 57,0 % · 43,6 % de victorias
- Duración Superior — lo compra el 53,4 % · 44,7 % de victorias
- Espíritu Ilimitado — lo compra el 50,4 % · 45,8 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Sinclair en las dos últimas semanas: 5,3 bajas, 6,7 muertes y 13,5 asistencias, 31.435 de daño a héroes, 7095 a objetivos y 42.768 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 46,2 % (1856 partidas)
- Seeker: 44,5 % (3677 partidas)
- Acolyte: 45,3 % (3275 partidas)
- Sentinel: 44,8 % (2757 partidas)
- Mystic: 46,2 % (3188 partidas)
- Ritualist: 44,8 % (3084 partidas)
- Emissary: 46,1 % (2953 partidas)
- Oracle: 45,7 % (3949 partidas)
- Phantom: 46,1 % (3199 partidas)
- Ascendant: 47,3 % (1175 partidas)
- Eternus: 50,8 % (366 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ayudante Espectral (2) → Rayo Persecutorio (1) → Hechizo del Conejo (3) → Participación del Público (4).
- Mejora primero Hechizo del Conejo y luego Ayudante Espectral; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Carga Adicional, Espíritu Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 25 m; a partir de 61 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Débil contra
- Victor37,9 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 37,9 % de las 15.448 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
15,4 mil partidas
- Graves38,1 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 38,1 % de las 22.721 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
22,7 mil partidas
- Paige39,6 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 39,6 % de las 21.448 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
21,4 mil partidas
- Kelvin39,9 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 39,9 % de las 10.099 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
10,1 mil partidas
- Haze40,4 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair solo gana el 40,4 % de las 28.658 partidas medidas contra Haze en las dos últimas semanas.
28,7 mil partidas
Combina bien con
- Graves52,2 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair y Graves en el mismo equipo ganan el 52,2 % de 2885 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,9 mil partidas
- Victor51,7 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair y Victor en el mismo equipo ganan el 51,7 % de 4437 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,4 mil partidas
- Paige50,5 %winrate en el enfrentamiento
Sinclair y Paige en el mismo equipo ganan el 50,5 % de 1819 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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