Más guías de Kelvin
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Introducción
Kelvin es un luchador de Deadlock: congela a los enemigos en el acto. En las dos últimas semanas está en el tier A: 54,4 % de victorias en 111.782 partidas, presente en el 19,5 % de ellas. La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
Puntos fuertes
- Una de las armas más fuertes del juego: 70,86 de DPS base, la n.º 5 de 38 héroes.
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Aguanta desde el principio: 880 de vida base, la n.º 2 de 38.
- Fuerte ahora mismo: 54,4 % de victorias en 111.782 partidas de las dos últimas semanas.
- Donde más gana: las partidas de Sentinel (55,6 %).
- Gana la línea contra Mirage: 60,3 % de 3075 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Ascendant (51,8 %).
- Sufre contra Seven en línea: solo el 48,4 % de 6156 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Kelvin: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.782 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias).
- Kelvin: «Cirno's Medi-Beam» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Kelvin publicada en el juego más guardada del parche: 37.281 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 241631. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Kelvin: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Kelvin, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Kelvin que ganan».
- Kelvin: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Kelvin, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Kelvin: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.782 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Espíritu MejoradoLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 2Vulnerabilidad MísticaLo compra el 39,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 35,2 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
- 4Recarga RápidaLo compra el 34,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Coleccionista de TrofeosLo compra el 30,4 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 6Expansión MísticaLo compra el 27,6 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Kelvin: «Cirno's Medi-Beam» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Kelvin publicada en el juego más guardada del parche: 37.281 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 241631. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
241631Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Compresión de RecargaStage 3: The Journey
- 2RevientatanquesStage 3: The Journey
- 3Espíritu IlimitadoStage 3: The Journey
- 4Tiempo de Recarga SuperiorStage 3: The Journey
- 5Recarga RápidaStage 3: The Journey
- 6Quemadura EspiritualStage 3: The Journey
- 7Expansión SuperiorStage 3: The Journey
- 8Duración SuperiorStage 3: The Journey
- 9Exposición CrecienteStage 6A: The Evil Route
- 10Reverberación MísticaStage 6A: The Evil Route
- 11AzoteStage 6A: The Evil Route
- 12InfusorStage 6A: The Evil Route
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Kelvin: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Kelvin, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Kelvin que ganan».
Mitad de partida
- 1Ampliador de Duración59,0 % de victorias en 38.394 partidas · se compra en el 22:37 de media
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›3›2
Kelvin: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Kelvin, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Resiliencia EspiritualLo compra el 8,5 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victorias
- 2Rayo de RescateLo compra el 6,4 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Granada de Escarcha30sLanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.- Daño
- 60
- Curación
- 60
- Velocidad de movimiento
- -32%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Cargas
- 2
2Senda Helada50sKelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.- Velocidad de movimiento
- +2m
- Velocidad de esprint
- +2m
- Duración de Senda Helada
- 18s
3Rayo Ártico28sDispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.- Daño por segundo
- 45
- Velocidad máx. de movimiento
- -16%
- Cadencia de tiro máxima
- -20%
- Tiempo para la desventaja máxima
- 2.0s
- Longitud del rayo
- 25m
4Refugio CongeladoDefinitiva185sLánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.- Regeneración de vida
- +90
- Velocidad de movimiento
- -28%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 3850 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Kelvin, tal como lo describe el juego:
- 1 · Granada de Escarcha — 30 s de recarga: Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
- 2 · Senda Helada — 50 s de recarga: Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
- 3 · Rayo Ártico — 28 s de recarga: Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
- 4 · Refugio Congelado (definitiva) — 185 s de recarga: Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (1927 partidas) llega al 71,7 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 3 · 4 · 2 · 2 · 1 · 3 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Kelvin en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Carga Adicional — lo compra el 66,0 % · 54,9 % de victorias
- Regeneración Adicional — lo compra el 57,6 % · 54,7 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 49,1 % · 55,3 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 50,2 % · 54,4 % de victorias
- Vulnerabilidad Mística — lo compra el 39,8 % · 57,3 % de victorias
- Potenciador de Curación — lo compra el 35,3 % · 54,4 % de victorias
- Espíritu Ilimitado — lo compra el 60,7 % · 58,4 % de victorias
- Exposición Creciente — lo compra el 53,2 % · 57,7 % de victorias
- Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 45,3 % · 57,9 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Kelvin en las dos últimas semanas: 5,3 bajas, 5,9 muertes y 16,3 asistencias, 33.396 de daño a héroes, 5940 a objetivos y 44.089 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 52,6 % (2240 partidas)
- Seeker: 53,8 % (5086 partidas)
- Acolyte: 53,8 % (4679 partidas)
- Sentinel: 55,6 % (4454 partidas)
- Mystic: 53,7 % (4223 partidas)
- Ritualist: 55,5 % (3904 partidas)
- Emissary: 54,4 % (4427 partidas)
- Oracle: 52,9 % (4728 partidas)
- Phantom: 54,3 % (4377 partidas)
- Ascendant: 51,8 % (1596 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Granada de Escarcha (1) → Rayo Ártico (3) → Senda Helada (2) → Refugio Congelado (4).
- Mejora primero Rayo Ártico y luego Granada de Escarcha; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Carga Adicional, Regeneración Adicional y Espíritu Adicional.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage60,2 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,2 % de las 9453 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
9,5 mil partidas
- Sinclair60,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,1 % de las 10.099 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
10,1 mil partidas
- Paradox59,6 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,6 % de las 18.057 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
18,1 mil partidas
- Mina59,5 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,5 % de las 18.743 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
18,7 mil partidas
- Pocket59,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,1 % de las 14.683 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
14,7 mil partidas
Débil contra
- Graves47,6 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 47,6 % de las 21.310 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
21,3 mil partidas
- Paige48,4 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,4 % de las 26.086 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
26,1 mil partidas
- Victor48,7 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,7 % de las 17.637 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
17,6 mil partidas
- Seven49,2 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 49,2 % de las 18.926 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
18,9 mil partidas
Combina bien con
- Paige61,0 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Paige en el mismo equipo ganan el 61,0 % de 1363 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,4 mil partidas
- Graves60,8 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Graves en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 4142 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Seven60,6 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Seven en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Victor59,8 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Victor en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 3563 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,6 mil partidas
- Dynamo59,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 1216 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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