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Kelvin · Luchador

Guía de Kelvin

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
662Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Kelvin es un luchador de Deadlock: congela a los enemigos en el acto. En las dos últimas semanas está en el tier A: 54,4 % de victorias en 111.782 partidas, presente en el 19,5 % de ellas. La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.

Puntos fuertes

  • Una de las armas más fuertes del juego: 70,86 de DPS base, la n.º 5 de 38 héroes.
  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Aguanta desde el principio: 880 de vida base, la n.º 2 de 38.
  • Fuerte ahora mismo: 54,4 % de victorias en 111.782 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Sentinel (55,6 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 60,3 % de 3075 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Ascendant (51,8 %).
  • Sufre contra Seven en línea: solo el 48,4 % de 6156 partidas.

Builds

Kelvin: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.782 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias).

Fase de líneas

Carga AdicionalLo compra el 66,0 % de los jugadores en esta fase · 54,9 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 57,6 % de los jugadores en esta fase · 54,7 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 49,1 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasCartuchos de Alta VelocidadLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victoriasCartuchos IrruptoresLo compra el 23,8 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasPotenciador de CuraciónLo compra el 20,1 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Espíritu MejoradoLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
  2. 2Vulnerabilidad MísticaLo compra el 39,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
  3. 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 35,2 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
  4. 4Recarga RápidaLo compra el 34,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
  5. 5Coleccionista de TrofeosLo compra el 30,4 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
  6. 6Expansión MísticaLo compra el 27,6 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 60,7 % de los jugadores en esta fase · 58,4 % de victoriasExposición CrecienteLo compra el 53,2 % de los jugadores en esta fase · 57,7 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 45,3 % de los jugadores en esta fase · 57,9 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 45,2 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 40,5 % de los jugadores en esta fase · 59,1 % de victoriasQuemadura EspiritualLo compra el 36,3 % de los jugadores en esta fase · 62,9 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
111··1······1···
2···2·2····2·2··
3··3····333·····
4······4······44

Habilidades

  • 1Granada de Escarcha30sLanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
    Daño
    60
    Curación
    60
    Velocidad de movimiento
    -32%
    Duración de la ralentización
    4s
    Cargas
    2
    T1: +30 de daño y +30 de curación · T2: -10 s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante · T3: +2 m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación
  • 2Senda Helada50sKelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
    Velocidad de movimiento
    +2m
    Velocidad de esprint
    +2m
    Duración de Senda Helada
    18s
    T1: +2 m de velocidad de movimiento y +35 % de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada · T2: -25 s Tiempo de recarga · T3: +35 % de Espíritu y +20 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada
  • 3Rayo Ártico28sDispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
    Daño por segundo
    45
    Velocidad máx. de movimiento
    -16%
    Cadencia de tiro máxima
    -20%
    Tiempo para la desventaja máxima
    2.0s
    Longitud del rayo
    25m
    T1: -20.0 % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento · T2: +20.0 de DPS y escalado espiritual aumentado · T3: -13 s de tiempo de recarga y dispara 2 rayos árticos adicionales en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado
  • 4Refugio CongeladoDefinitiva185sLánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.
    Regeneración de vida
    +90
    Velocidad de movimiento
    -28%
    T1: -20 s Tiempo de recarga · T2: +1.5 s Duración · T3: Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +65 de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 3850 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
111··1······1···
2···2·2····2·2··
3··3····333·····
4······4······44

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Kelvin, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Granada de Escarcha — 30 s de recarga: Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
  • 2 · Senda Helada — 50 s de recarga: Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
  • 3 · Rayo Ártico — 28 s de recarga: Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
  • 4 · Refugio Congelado (definitiva) — 185 s de recarga: Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (1927 partidas) llega al 71,7 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 3 · 4 · 2 · 2 · 1 · 3 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Kelvin en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Carga Adicional — lo compra el 66,0 % · 54,9 % de victorias
  • Regeneración Adicional — lo compra el 57,6 % · 54,7 % de victorias
  • Espíritu Adicional — lo compra el 49,1 % · 55,3 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 50,2 % · 54,4 % de victorias
  • Vulnerabilidad Mística — lo compra el 39,8 % · 57,3 % de victorias
  • Potenciador de Curación — lo compra el 35,3 % · 54,4 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 60,7 % · 58,4 % de victorias
  • Exposición Creciente — lo compra el 53,2 % · 57,7 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 45,3 % · 57,9 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Kelvin en las dos últimas semanas: 5,3 bajas, 5,9 muertes y 16,3 asistencias, 33.396 de daño a héroes, 5940 a objetivos y 44.089 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 52,6 % (2240 partidas)
  • Seeker: 53,8 % (5086 partidas)
  • Acolyte: 53,8 % (4679 partidas)
  • Sentinel: 55,6 % (4454 partidas)
  • Mystic: 53,7 % (4223 partidas)
  • Ritualist: 55,5 % (3904 partidas)
  • Emissary: 54,4 % (4427 partidas)
  • Oracle: 52,9 % (4728 partidas)
  • Phantom: 54,3 % (4377 partidas)
  • Ascendant: 51,8 % (1596 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Granada de Escarcha (1) → Rayo Ártico (3) → Senda Helada (2) → Refugio Congelado (4).
  • Mejora primero Rayo Ártico y luego Granada de Escarcha; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Carga Adicional, Regeneración Adicional y Espíritu Adicional.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage60,2 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin gana el 60,2 % de las 9453 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    9,5 mil partidas

  • Sinclair60,1 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin gana el 60,1 % de las 10.099 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    10,1 mil partidas

  • Paradox59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin gana el 59,6 % de las 18.057 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    18,1 mil partidas

  • Mina59,5 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin gana el 59,5 % de las 18.743 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    18,7 mil partidas

  • Pocket59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin gana el 59,1 % de las 14.683 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    14,7 mil partidas

Débil contra

  • Graves47,6 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin solo gana el 47,6 % de las 21.310 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    21,3 mil partidas

  • Paige48,4 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin solo gana el 48,4 % de las 26.086 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    26,1 mil partidas

  • Victor48,7 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin solo gana el 48,7 % de las 17.637 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    17,6 mil partidas

  • Seven49,2 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin solo gana el 49,2 % de las 18.926 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    18,9 mil partidas

Combina bien con

  • Paige61,0 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin y Paige en el mismo equipo ganan el 61,0 % de 1363 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,4 mil partidas

  • Graves60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin y Graves en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 4142 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Seven60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin y Seven en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Victor59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin y Victor en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 3563 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,6 mil partidas

  • Dynamo59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Kelvin y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 1216 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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