Kelvin · Luchador
Habilidades y mejoras de Kelvin
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Introducción
Kelvin es un luchador de Deadlock: congela a los enemigos en el acto. En las dos últimas semanas está en el tier A: 54,4 % de victorias en 111.782 partidas, presente en el 19,5 % de ellas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Kelvin: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.782 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias).
- Kelvin: «Cirno's Medi-Beam» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Kelvin publicada en el juego más guardada del parche: 37.281 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 241631. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Builds
Kelvin: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.782 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Espíritu MejoradoLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 2Vulnerabilidad MísticaLo compra el 39,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 35,2 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
- 4Recarga RápidaLo compra el 34,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Coleccionista de TrofeosLo compra el 30,4 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 6Expansión MísticaLo compra el 27,6 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Kelvin: «Cirno's Medi-Beam» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Kelvin publicada en el juego más guardada del parche: 37.281 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 241631. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
241631Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Compresión de RecargaStage 3: The Journey
- 2RevientatanquesStage 3: The Journey
- 3Espíritu IlimitadoStage 3: The Journey
- 4Tiempo de Recarga SuperiorStage 3: The Journey
- 5Recarga RápidaStage 3: The Journey
- 6Quemadura EspiritualStage 3: The Journey
- 7Expansión SuperiorStage 3: The Journey
- 8Duración SuperiorStage 3: The Journey
- 9Exposición CrecienteStage 6A: The Evil Route
- 10Reverberación MísticaStage 6A: The Evil Route
- 11AzoteStage 6A: The Evil Route
- 12InfusorStage 6A: The Evil Route
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Granada de Escarcha30sLanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.- Daño
- 60
- Curación
- 60
- Velocidad de movimiento
- -32%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Cargas
- 2
2Senda Helada50sKelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.- Velocidad de movimiento
- +2m
- Velocidad de esprint
- +2m
- Duración de Senda Helada
- 18s
3Rayo Ártico28sDispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.- Daño por segundo
- 45
- Velocidad máx. de movimiento
- -16%
- Cadencia de tiro máxima
- -20%
- Tiempo para la desventaja máxima
- 2.0s
- Longitud del rayo
- 25m
4Refugio CongeladoDefinitiva185sLánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.- Regeneración de vida
- +90
- Velocidad de movimiento
- -28%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 3850 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
11 · Granada de Escarcha
Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
- T1: +30 de daño y +30 de curación
- T2: -10 s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante
- T3: +2 m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación
22 · Senda Helada
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
- T1: +2 m de velocidad de movimiento y +35 % de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada
- T2: -25 s Tiempo de recarga
- T3: +35 % de Espíritu y +20 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada
33 · Rayo Ártico
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
- T1: -20.0 % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento
- T2: +20.0 de DPS y escalado espiritual aumentado
- T3: -13 s de tiempo de recarga y dispara 2 rayos árticos adicionales en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado
44 · Refugio Congelado
Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.
- T1: -20 s Tiempo de recarga
- T2: +1.5 s Duración
- T3: Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +65 de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado
5Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (1927 partidas) llega al 71,7 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 3 · 4 · 2 · 2 · 1 · 3 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4.
- Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Granada de Escarcha (1) → Rayo Ártico (3) → Senda Helada (2) → Refugio Congelado (4).
- Mejora primero Rayo Ártico y luego Granada de Escarcha; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage60,2 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,2 % de las 9453 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
9,5 mil partidas
- Sinclair60,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,1 % de las 10.099 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
10,1 mil partidas
- Paradox59,6 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,6 % de las 18.057 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
18,1 mil partidas
- Mina59,5 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,5 % de las 18.743 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
18,7 mil partidas
- Pocket59,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,1 % de las 14.683 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
14,7 mil partidas
Débil contra
- Graves47,6 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 47,6 % de las 21.310 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
21,3 mil partidas
- Paige48,4 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,4 % de las 26.086 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
26,1 mil partidas
- Victor48,7 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,7 % de las 17.637 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
17,6 mil partidas
- Seven49,2 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 49,2 % de las 18.926 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
18,9 mil partidas
Combina bien con
- Paige61,0 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Paige en el mismo equipo ganan el 61,0 % de 1363 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,4 mil partidas
- Graves60,8 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Graves en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 4142 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Seven60,6 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Seven en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Victor59,8 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Victor en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 3563 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,6 mil partidas
- Dynamo59,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 1216 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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