Kelvin · Luchador
Enfrentamientos y sinergias de Kelvin
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Introducción
Kelvin es un luchador de Deadlock: congela a los enemigos en el acto. En las dos últimas semanas está en el tier A: 54,3 % de victorias en 111.152 partidas, presente en el 19,6 % de ellas. Cada enfrentamiento de abajo sale de partidas reales, con al menos 200 partidas detrás.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Fuerte ahora mismo: 54,3 % de victorias en 111.152 partidas de las dos últimas semanas.
- Gana la línea contra Mirage: 60,4 % de 2985 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Sufre contra Seven en línea: solo el 48,2 % de 5974 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Kelvin: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.152 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3963 partidas, 59,3 % de victorias).
- Kelvin: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Kelvin, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Kelvin que ganan».
Builds
Kelvin: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.152 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3963 partidas, 59,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Espíritu MejoradoLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 2Vulnerabilidad MísticaLo compra el 39,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 35,2 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
- 4Recarga RápidaLo compra el 34,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Coleccionista de TrofeosLo compra el 30,4 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 6Expansión MísticaLo compra el 27,6 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Kelvin: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Kelvin, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Kelvin que ganan».
Mitad de partida
- 1Ampliador de Duración58,8 % de victorias en 38.234 partidas · se compra en el 22:35 de media
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›3›2
Habilidades
1Granada de Escarcha30sLanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.- Daño
- 60
- Curación
- 60
- Velocidad de movimiento
- -32%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Cargas
- 2
2Senda Helada50sKelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.- Velocidad de movimiento
- +2m
- Velocidad de esprint
- +2m
- Duración de Senda Helada
- 18s
3Rayo Ártico28sDispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.- Daño por segundo
- 45
- Velocidad máx. de movimiento
- -16%
- Cadencia de tiro máxima
- -20%
- Tiempo para la desventaja máxima
- 2.0s
- Longitud del rayo
- 25m
4Refugio CongeladoDefinitiva185sLánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.- Regeneración de vida
- +90
- Velocidad de movimiento
- -28%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 3963 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
1Fuerte contra
Partida entera, cualquier línea:
2Débil contra
Partida entera, cualquier línea:
3Mejores compañeros
Winrate con los dos en el mismo equipo:
4En la misma línea
Solo partidas en que los dos empezaron en la misma línea:
- Mirage: 60,4 % en 2985 partidas
- Sinclair: 59,9 % en 3544 partidas
- The Doorman: 59,8 % en 3689 partidas
- Paradox: 59,7 % en 5662 partidas
- Mina: 59,3 % en 6291 partidas
- Seven: 48,2 % en 5974 partidas
- Graves: 48,3 % en 6898 partidas
- Paige: 48,7 % en 8161 partidas
- Victor: 49,0 % en 5634 partidas
- Haze: 49,6 % en 9648 partidas
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage60,2 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,2 % de las 9242 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
9,2 mil partidas
- Sinclair60,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,1 % de las 9925 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
9,9 mil partidas
- Paradox59,5 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,5 % de las 17.727 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
17,7 mil partidas
- Mina59,3 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,3 % de las 18.171 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
18,2 mil partidas
- Pocket58,9 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 58,9 % de las 14.159 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
14,2 mil partidas
Débil contra
- Graves47,5 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 47,5 % de las 20.735 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
20,7 mil partidas
- Paige48,3 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,3 % de las 25.511 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
25,5 mil partidas
- Victor48,5 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,5 % de las 17.216 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
17,2 mil partidas
- Seven49,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 49,1 % de las 18.442 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
18,4 mil partidas
Combina bien con
- Paige61,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Paige en el mismo equipo ganan el 61,1 % de 1331 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,3 mil partidas
- Graves60,5 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Graves en el mismo equipo ganan el 60,5 % de 4056 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Seven60,4 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Seven en el mismo equipo ganan el 60,4 % de 3930 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,9 mil partidas
- Dynamo59,4 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,4 % de 1200 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,2 mil partidas
- Victor58,9 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Victor en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 3491 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,5 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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