Siete
Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron. Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Y
- Tier
- S
- Winrate
- 55,1 %
- Cambio
- 0,0
- Pick rate
- 34,5 %
- Ban rate
- 1,2 %
- partidas medidas
- 197,9 mil
Cómo jugar a Seven en Deadlock: habilidades y mejoras, orden de habilidades, objetos por fase y enfrentamientos, a partir de las partidas de las dos últimas semanas.
EquilibradaUtilidadOfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Mirage60,3 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 60,3 % de las 15.634 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
- Pocket59,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,6 % de las 23.839 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
- Shiv59,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,6 % de las 34.401 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
- Sinclair59,4 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,4 % de las 17.762 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
- Viscous59,1 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,1 % de las 17.900 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
Habilidades
1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.- Daño por segundo
- 75
- Radio
- 4.25m
- Duración
- 5s
2Carga Estática42sAlcance 15mAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.- Retraso antes de aturdir
- 3.5s
- Daño
- 35
- Radio
- 5m
3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.- Daño eléctrico
- 10
- Saltos máximos
- 4
- Radio del salto
- 10m
4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.- Daño por segundo
- 95
- Velocidad de vuelo
- 1.5m
- Radio inicial
- 10m
- Daño del ataque
- 75
- Radio del ataque
- 7m
Orden de habilidades
El orden más jugado en 5,2 mil partidas de las dos últimas semanas (59,1 % de victorias). Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y sus tres mejoras; la 4 es la definitiva.
Subir primero:3›1›2
El orden que más gana: 67,2 % en 4,5 mil partidas
Subir primero:3›1›2
Mejoras de habilidad
Todas las mejoras →Cada habilidad se desbloquea con un punto y tiene tres mejoras que se compran con puntos de habilidad: T1 cuesta 1, T2 cuesta 2 y T3 cuesta 5.
1Esfera EléctricaT11 punto+1 CargasT22 puntos-28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duraciónT35 puntos+58.5 de DPS y +1.75 m de radio
2Carga EstáticaT11 punto-20 s Tiempo de recargaT22 puntos+7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamientoT35 puntos+0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño
3SobretensiónT11 punto-18 s Tiempo de recargaT22 puntos+3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentadoT35 puntos+10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual
4Nube de TormentaT11 punto+55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de TormentaT22 puntos+7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicialT35 puntos+65.0 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo
Objetos por fase
Tienda →Lo que más compran los jugadores de Siete en cada fase de la partida, con cuántos lo compran y su winrate.
Fase de líneas
Cartuchos Monstruosos64 % lo compra55,3 %
Espíritu Adicional44 % lo compra55,5 %
Regeneración Adicional33 % lo compra56,1 %
Carga Adicional29 % lo compra55,8 %
Expansión Mística21 % lo compra57,4 %
Subidón Arcano19 % lo compra57,4 %
Aguante Adicional16 % lo compra56,8 %
Espíritu Mejorado12 % lo compra56,7 %
Mitad de partida
Vulnerabilidad Mística53 % lo compra57,5 %
Maleficio Anticuración49 % lo compra57,0 %
Ampliador de Duración42 % lo compra57,3 %
Robo de Vida Espiritual40 % lo compra57,1 %
Espíritu Mejorado37 % lo compra55,8 %
Sacrificio Sectario34 % lo compra55,3 %
Expansión Mística25 % lo compra55,3 %
Duración Superior21 % lo compra59,8 %
Final de partida
Exposición Creciente65 % lo compra57,3 %
Espíritu Ilimitado44 % lo compra58,5 %
Duración Superior44 % lo compra55,9 %
Tiempo de Recarga Superior33 % lo compra56,5 %
Expansión Superior32 % lo compra56,4 %
Imparable31 % lo compra58,3 %
Desbordamiento Espiritual28 % lo compra59,0 %
Infusor27 % lo compra59,2 %
Objetos que más ganan
Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media. Lo que se compra tarde gana más en parte porque se compra en partidas que ya iban bien.
Quemadura Espiritualse compra en el 37:43 · 40,6 mil partidas61,9 %
Protección de Videntese compra en el 39:02 · 10,3 mil partidas61,5 %
Pergamino de Tormentase compra en el 35:17 · 33,2 mil partidas59,7 %
Indomablese compra en el 32:42 · 46 mil partidas59,6 %
Magnum Mercurialse compra en el 33:15 · 17,3 mil partidas59,2 %
Desbordamiento Espiritualse compra en el 31:02 · 65,7 mil partidas58,8 %
Infusorse compra en el 33:11 · 67,6 mil partidas58,6 %
Destructor de Resistencia a Balasse compra en el 18:34 · 13,2 mil partidas58,6 %
Espíritu Ilimitadose compra en el 32:14 · 90,9 mil partidas58,5 %
Tiempo de Recarga Trascendentese compra en el 35:44 · 48,7 mil partidas57,6 %
Builds del juego
Las builds de Siete publicadas en el juego más guardadas del parche. Copia el ID y búscalo en el explorador de builds del juego.
BurgerCat's | Electricity Storm[NEW PATCH Updated]
54,7 mil favoritos · actualizada el 2026-09-30
THIS IS NOT AN ULT BUILD!!! >:( It's A CARRY BUILD :< If you need any help Or have any questions feel free to ask in the seven chat of the OFFICAL deadlock server, Good luck










267109Ball Out with Seven
52,1 mil favoritos · actualizada el 2026-09-30
Fully annotated, max Ball focus, Seven build. All items labelled. Ability based M1 carry build. Setup for left to right buying if you are new. Refresh the build page often for updates! Farm, play with your team and use big AOE damage with debuffs.










87795SUPER ULT SEVEN - SHMUCK
46,5 mil favoritos · actualizada el 2026-09-24
ult = win. give it a try discord: https://discord.gg/KVHpb94rUJ peer-reviewed by eternus Stev










283398
Enfrentamientos y compañeros
Mejores compañeros
Gana la línea contra
- Espejismo5,4 mil partidas60,6 %
- Pocket7,5 mil partidas59,6 %
- El Navajas12 mil partidas59,3 %
- Viscoso5,8 mil partidas59,2 %
- Sinclair6,2 mil partidas59,1 %
Medido en las dos últimas semanas, con al menos 200 partidas por pareja (100 en línea). Los de línea solo cuentan partidas en que los dos héroes empezaron en la misma línea.
Builds de Siete
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Seven»
Los objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (197.901 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5208 partidas, 59,1 % de victorias).
Siete · Místico
Seven: «BurgerCat's | Electricity Storm[NEW PATCH Updated]» (build del juego)
La build de Seven publicada en el juego más guardada del parche: 54.709 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 267109. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Los objetos con más winrate comprados con Seven, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Seven que ganan».
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Seven, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Guías de Siete
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