Más guías de Siete
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Introducción
Seven es un místico de Deadlock: electrocuta a montones de enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier S: 55,1 % de victorias en 197.901 partidas, presente en el 34,5 % de ellas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Farmea bien: termina las partidas con 47.747 almas de media.
- Gana la línea contra Mirage: 60,6 % de 5431 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Sufre contra Victor en línea: solo el 48,3 % de 12.637 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Seven: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (197.901 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5208 partidas, 59,1 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 53,0 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victorias
- 2Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victorias
- 3Ampliador de DuraciónLo compra el 41,9 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 4Robo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Espíritu MejoradoLo compra el 37,3 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
- 6Sacrificio SectarioLo compra el 33,9 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.- Daño por segundo
- 75
- Radio
- 4.25m
- Duración
- 5s
2Carga Estática42sAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.- Retraso antes de aturdir
- 3.5s
- Daño
- 35
- Radio
- 5m
3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.- Daño eléctrico
- 10
- Saltos máximos
- 4
- Radio del salto
- 10m
4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.- Daño por segundo
- 95
- Velocidad de vuelo
- 1.5m
- Radio inicial
- 10m
- Daño del ataque
- 75
- Radio del ataque
- 7m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5208 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
1Primeras compras
Lo que compran los jugadores de Seven en la fase de líneas:
- Cartuchos Monstruosos — lo compra el 64,3 % · 55,3 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 43,8 % · 55,5 % de victorias
- Regeneración Adicional — lo compra el 33,0 % · 56,1 % de victorias
- Carga Adicional — lo compra el 29,2 % · 55,8 % de victorias
- Expansión Mística — lo compra el 21,2 % · 57,4 % de victorias
- Subidón Arcano — lo compra el 19,3 % · 57,4 % de victorias
- Aguante Adicional — lo compra el 15,7 % · 56,8 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 12,5 % · 56,7 % de victorias
2Líneas fáciles
Rivales de línea a los que más gana:
3Líneas difíciles
Rivales de línea contra los que más pierde:
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
- Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Cartuchos Monstruosos, Espíritu Adicional y Regeneración Adicional.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage60,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 60,6 % de las 5431 partidas medidas contra Mirage en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,4 mil partidas
- Pocket59,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,6 % de las 7536 partidas medidas contra Pocket en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,5 mil partidas
- Shiv59,3 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,3 % de las 12.048 partidas medidas contra Shiv en la misma línea en las dos últimas semanas.
12 mil partidas
- Viscous59,2 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,2 % de las 5758 partidas medidas contra Viscous en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,8 mil partidas
- Sinclair59,1 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,1 % de las 6200 partidas medidas contra Sinclair en la misma línea en las dos últimas semanas.
6,2 mil partidas
Débil contra
- Victor48,3 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 48,3 % de las 12.637 partidas medidas contra Victor en la misma línea en las dos últimas semanas.
12,6 mil partidas
- Paige49,3 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 49,3 % de las 15.026 partidas medidas contra Paige en la misma línea en las dos últimas semanas.
15 mil partidas
Combina bien con
- Victor61,8 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Victor en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,3 mil partidas
- Graves61,2 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Graves en el mismo equipo ganan el 61,2 % de 7426 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,4 mil partidas
- Kelvin60,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Dynamo59,8 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5183 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,2 mil partidas
- Haze59,8 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Haze en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5369 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,4 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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