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Siete · Místico

Guía defensiva de Seven

DefensivaBasada en datosFácilParche 2026-09-16
450Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Seven es un místico de Deadlock: electrocuta a montones de enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier S: 55,1 % de victorias en 197.901 partidas, presente en el 34,5 % de ellas.

Builds

Seven: build de vitalidad

DefensivaSituacional
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Cuándo usarla

Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Seven, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.

Fase de líneas

Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victoriasRobo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasEmblema del HechiceroLo compra el 16,6 % de los jugadores en esta fase · 55,6 % de victoriasAguante AdicionalLo compra el 15,7 % de los jugadores en esta fase · 56,8 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Resiliencia EspiritualLo compra el 13,3 % de los jugadores en esta fase · 53,9 % de victorias

Final de partida

ImparableLo compra el 30,6 % de los jugadores en esta fase · 58,3 % de victoriasInfusorLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 59,2 % de victoriasIndomableLo compra el 17,0 % de los jugadores en esta fase · 59,9 % de victoriasSanguijuelaLo compra el 13,0 % de los jugadores en esta fase · 57,8 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1···1···1··11···
2··2··2········2
333··3····3·····
4······4·4···44·

Habilidades

  • 1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
    Daño por segundo
    75
    Radio
    4.25m
    Duración
    5s
  • 2Carga Estática42sAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
    Retraso antes de aturdir
    3.5s
    Daño
    35
    Radio
    5m
  • 3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
    Daño eléctrico
    10
    Saltos máximos
    4
    Radio del salto
    10m
  • 4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
    Daño por segundo
    95
    Velocidad de vuelo
    1.5m
    Radio inicial
    10m
    Daño del ataque
    75
    Radio del ataque
    7m

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5208 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1···1···1··11···
2··2··2········2
333··3····3·····
4······4·4···44·

Estrategia

1Objetos de vitalidad

Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Seven a mitad y final de partida:

  • Maleficio Anticuración — lo compra el 48,6 % · 57,0 % de victorias
  • Robo de Vida Espiritual — lo compra el 39,9 % · 57,1 % de victorias
  • Emblema del Hechicero — lo compra el 16,6 % · 55,6 % de victorias
  • Botas de Esprintar — lo compra el 11,2 % · 55,1 % de victorias
  • Velocidad Persistente — lo compra el 9,5 % · 56,2 % de victorias
  • Barrera Reactiva — lo compra el 7,5 % · 56,0 % de victorias

2Héroes que te castigan

Los enfrentamientos en los que Seven más pierde:

  • Seven solo gana el 48,3 % de las 36.038 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
  • Seven solo gana el 48,9 % de las 40.406 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
  • Seven solo gana el 49,7 % de las 42.790 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

Consejos

  • Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
  • Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage60,3 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 60,3 % de las 15.634 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    15,6 mil partidas

  • Pocket59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,6 % de las 23.839 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    23,8 mil partidas

  • Shiv59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,6 % de las 34.401 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    34,4 mil partidas

  • Sinclair59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,4 % de las 17.762 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    17,8 mil partidas

  • Viscous59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Seven gana el 59,1 % de las 17.900 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    17,9 mil partidas

Débil contra

  • Victor48,3 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,3 % de las 36.038 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36 mil partidas

  • Paige48,9 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 48,9 % de las 40.406 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    40,4 mil partidas

  • Graves49,7 %winrate en el enfrentamiento

    Seven solo gana el 49,7 % de las 42.790 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    42,8 mil partidas

Combina bien con

  • Victor61,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Victor en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,3 mil partidas

  • Graves61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Graves en el mismo equipo ganan el 61,2 % de 7426 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Kelvin60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Dynamo59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5183 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,2 mil partidas

  • Haze59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Seven y Haze en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5369 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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