Más guías de Siete
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Seven es un místico de Deadlock: electrocuta a montones de enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier S: 55,1 % de victorias en 197.901 partidas, presente en el 34,5 % de ellas. En resumen: electrocuta a montones de enemigos.
Puntos fuertes
- Una de las armas más fuertes del juego: 62,97 de DPS base, la n.º 9 de 38 héroes.
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Empuja mucho: 10.173 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Ascendant (51,5 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Seven: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (197.901 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5208 partidas, 59,1 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 53,0 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victorias
- 2Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victorias
- 3Ampliador de DuraciónLo compra el 41,9 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 4Robo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Espíritu MejoradoLo compra el 37,3 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
- 6Sacrificio SectarioLo compra el 33,9 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Esfera Eléctrica26sDispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.- Daño por segundo
- 75
- Radio
- 4.25m
- Duración
- 5s
2Carga Estática42sAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.- Retraso antes de aturdir
- 3.5s
- Daño
- 35
- Radio
- 5m
3Sobretensión50sPotencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.- Daño eléctrico
- 10
- Saltos máximos
- 4
- Radio del salto
- 10m
4Nube de TormentaDefinitiva205sCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.- Daño por segundo
- 95
- Velocidad de vuelo
- 1.5m
- Radio inicial
- 10m
- Daño del ataque
- 75
- Radio del ataque
- 7m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5208 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Esfera Eléctrica — 26 s de recarga: Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
- 2 · Carga Estática — 42 s de recarga: Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
- 3 · Sobretensión — 50 s de recarga: Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
- 4 · Nube de Tormenta (definitiva) — 205 s de recarga: Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
- Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Sobretensión (3) → Carga Estática (2) → Esfera Eléctrica (1) → Nube de Tormenta (4).
- Mejora primero Sobretensión y luego Esfera Eléctrica; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage60,3 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 60,3 % de las 15.634 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
15,6 mil partidas
- Pocket59,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,6 % de las 23.839 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
23,8 mil partidas
- Shiv59,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,6 % de las 34.401 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
34,4 mil partidas
- Sinclair59,4 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,4 % de las 17.762 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
17,8 mil partidas
- Viscous59,1 %winrate en el enfrentamiento
Seven gana el 59,1 % de las 17.900 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
17,9 mil partidas
Débil contra
- Victor48,3 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 48,3 % de las 36.038 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
36 mil partidas
- Paige48,9 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 48,9 % de las 40.406 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
40,4 mil partidas
- Graves49,7 %winrate en el enfrentamiento
Seven solo gana el 49,7 % de las 42.790 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
42,8 mil partidas
Combina bien con
- Victor61,8 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Victor en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,3 mil partidas
- Graves61,2 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Graves en el mismo equipo ganan el 61,2 % de 7426 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,4 mil partidas
- Kelvin60,6 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Dynamo59,8 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5183 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,2 mil partidas
- Haze59,8 %winrate en el enfrentamiento
Seven y Haze en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5369 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,4 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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