Rem
Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa. Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.
- Tier
- C
- Winrate
- 47,5 %
- Cambio
- +0,4
- Pick rate
- 39,5 %
- Ban rate
- 3,4 %
- partidas medidas
- 226,6 mil
Cómo jugar a Rem en Deadlock: habilidades y mejoras, orden de habilidades, objetos por fase y enfrentamientos, a partir de las partidas de las dos últimas semanas.
EquilibradaUtilidadOfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Mirage54,0 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 54,0 % de las 16.499 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
- Sinclair53,3 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 53,3 % de las 22.589 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
- Viscous52,2 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,2 % de las 25.111 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
- The Doorman52,1 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,1 % de las 24.763 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
- Mina52,0 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,0 % de las 43.389 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
Habilidades
1Lanzamiento de Almohada25sAlcance 40mLanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.- Daño
- 75
- Velocidad de movimiento decreciente
- -36%
- Duración de la desventaja
- 3.0s
- de t. de recarga al impactar
- -5s
2Ir a Cuestas40sAlcance 23mSalta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.- Curación según vida faltante
- 15%
- Vida restaurada
- 42/s
- Duración de la regeneración
- 2s
3Pequeños AyudantesAlcance 45mPide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.- de resistencia espiritual
- 12%
- Velocidad de movimiento
- +3.0m m
- Duración
- 8s
- de daño/resistencia al daño
- +30%
- Curación con soldados
- 8/s
4Hora de la SiestaDefinitiva200sAlcance 24mDirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.- de daño al despertarse
- 120
- Umbral de daño al dormir
- 100
- De ralent. de impulso/movimiento
- 20%
- Radio
- 19.0m
- Duración del sueño
- 4s
Orden de habilidades
El orden más jugado en 5,8 mil partidas de las dos últimas semanas (51,4 % de victorias). Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y sus tres mejoras; la 4 es la definitiva.
Subir primero:2›3›1
El orden que más gana: 64,1 % en 1,4 mil partidas
Subir primero:3›2›1
Mejoras de habilidad
Todas las mejoras →Cada habilidad se desbloquea con un punto y tiene tres mejoras que se compran con puntos de habilidad: T1 cuesta 1, T2 cuesta 2 y T3 cuesta 5.
1Lanzamiento de AlmohadaT11 punto-7 s Tiempo de recargaT22 puntos+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiroT35 puntos+100 de daño y +1 carga
2Ir a CuestasT11 punto-8 s Tiempo de recargaT22 puntosAumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormirT35 puntos+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual
3Pequeños AyudantesT11 punto+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimientoT22 puntos+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldadosT35 puntos+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual
4Hora de la SiestaT11 punto-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormirT22 puntos+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueñoT35 puntos-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar
Objetos por fase
Tienda →Lo que más compran los jugadores de Rem en cada fase de la partida, con cuántos lo compran y su winrate.
Fase de líneas
Carga Adicional68 % lo compra48,2 %
Espíritu Adicional40 % lo compra48,6 %
Cartuchos de Alta Velocidad28 % lo compra46,0 %
Explosión Mística25 % lo compra49,4 %
Templanza23 % lo compra48,0 %
Botas de Esprintar22 % lo compra48,5 %
Coleccionista de Trofeos20 % lo compra49,9 %
Regeneración Adicional20 % lo compra48,7 %
Mitad de partida
Recarga Rápida36 % lo compra50,2 %
Espíritu Mejorado36 % lo compra48,2 %
Potenciador de Curación35 % lo compra47,3 %
Coleccionista de Trofeos30 % lo compra47,6 %
Compresión de Recarga28 % lo compra48,6 %
Expansión Mística25 % lo compra48,8 %
Guardián Centinela23 % lo compra47,5 %
Revientatanques21 % lo compra52,0 %
Final de partida
Espíritu Ilimitado40 % lo compra52,1 %
Tiempo de Recarga Superior38 % lo compra48,1 %
Tempo Curativo36 % lo compra52,4 %
Duración Superior33 % lo compra49,3 %
Tiempo de Recarga Trascendente32 % lo compra50,6 %
Expansión Superior31 % lo compra49,3 %
Recarga Rápida27 % lo compra46,7 %
Revientatanques21 % lo compra46,4 %
Objetos que más ganan
Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media. Lo que se compra tarde gana más en parte porque se compra en partidas que ya iban bien.
Burlar a la Muertese compra en el 36:08 · 13,5 mil partidas56,4 %
Quemadura Espiritualse compra en el 35:07 · 33,8 mil partidas56,2 %
Reverberación Místicase compra en el 32:00 · 32,9 mil partidas56,0 %
Exposición Crecientese compra en el 35:58 · 18,4 mil partidas55,7 %
Azotese compra en el 31:37 · 25,1 mil partidas55,6 %
Cota de Brujase compra en el 38:33 · 7,4 mil partidas54,7 %
Pergamino de Tormentase compra en el 38:59 · 10,1 mil partidas54,0 %
Esquirla Reverberantese compra en el 29:36 · 45,4 mil partidas53,5 %
Tempo Curativose compra en el 31:34 · 93,8 mil partidas52,6 %
Espíritu Ilimitadose compra en el 31:41 · 101 mil partidas52,6 %
Builds del juego
Las builds de Rem publicadas en el juego más guardadas del parche. Copia el ID y búscalo en el explorador de builds del juego.
The World's Craziest Pillow Fight, But Crazier
54,1 mil favoritos · actualizada el 2026-09-05
You saw the title, it's a pillow fight, but CRAZIER. Focuses pillow damage & supporting teammates, plus tons of extra situational items to pick from, separated by item type! Want a L-->R build? Build ID: 425142 The World's Craziest Pillow Fight










421857Piggy`s Support Rem (twitch.tv/piggyxdd)
53,7 mil favoritos · actualizada el 2026-09-21
All items explained. Spam Pillows on random shit for CD Max 3 vs heavy spirit teams










426058Sleepy little guy!!!
38 mil favoritos · actualizada el 2026-09-18
A fun, little, easy to follow support build :3c Has everything you'll need if you wanna just left to right but also a couple of options to go more Damage/Debuff, Healing, or Split push oriented! I love rem!!!










420583
Enfrentamientos y compañeros
Débil contra
Mejores compañeros
Gana la línea contra
- Espejismo5,5 mil partidas54,6 %
- Sinclair7,4 mil partidas53,3 %
- Paradoja13,3 mil partidas52,8 %
- Mina14,5 mil partidas52,7 %
- El Portero8,2 mil partidas52,4 %
Medido en las dos últimas semanas, con al menos 200 partidas por pareja (100 en línea). Los de línea solo cuentan partidas en que los dos héroes empezaron en la misma línea.
Builds de Rem
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Rem»
Los objetos que más compran los jugadores de Rem en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (226.550 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5780 partidas, 51,4 % de victorias).
Rem · Místico
Rem: «The World's Craziest Pillow Fight, But Crazier» (build del juego)
La build de Rem publicada en el juego más guardada del parche: 54.102 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-05. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 421857. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Los objetos con más winrate comprados con Rem, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Rem que ganan».
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Rem, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Guías de Rem
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