Saltar al contenido

Rem · Místico

Guía ofensiva de Rem

OfensivaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
152Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rem es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,3 % de victorias en 257.995 partidas, presente en el 40,7 % de ellas. Una partida media de Rem en las dos últimas semanas: 3,8 bajas, 5,8 muertes y 16,4 asistencias, 23.885 de daño a héroes, 4893 a objetivos y 44.633 almas.

Puntos fuertes

  • Una de las armas más fuertes del juego: 61,54 de DPS base, la n.º 10 de 39 héroes.
  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.

Puntos débiles

  • Flojo ahora mismo: 47,3 % de victorias en 257.995 partidas de las dos últimas semanas.

Builds

Rem: los objetos que más ganan

OfensivaSituacional
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos con más winrate comprados con Rem, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Rem que ganan».

Final de partida

Burlar a la Muerte56,4 % de victorias en 15.296 partidas · se compra en el 36:10 de mediaQuemadura Espiritual56,0 % de victorias en 38.798 partidas · se compra en el 35:07 de mediaAzote55,7 % de victorias en 27.300 partidas · se compra en el 31:43 de mediaReverberación Mística55,7 % de victorias en 36.945 partidas · se compra en el 32:10 de mediaExposición Creciente55,4 % de victorias en 21.586 partidas · se compra en el 35:43 de mediaCota de Bruja54,6 % de victorias en 8130 partidas · se compra en el 38:47 de media

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad12345678910111213141516
1··11··········11
222······2·2·····
3····33·3·3······
4······4····444··

Habilidades

  • 1Lanzamiento de Almohada25sLanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
    Daño
    75
    Velocidad de movimiento decreciente
    -36%
    Duración de la desventaja
    3.0s
    de t. de recarga al impactar
    -5s
  • 2Ir a Cuestas40sSalta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
    Curación según vida faltante
    15%
    Vida restaurada
    42/s
    Duración de la regeneración
    2s
  • 3Pequeños AyudantesPide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
    de resistencia espiritual
    12%
    Velocidad de movimiento
    +3.0m m
    Duración
    8s
    de daño⁠/⁠resistencia al daño
    +30%
    Curación con soldados
    8/s
  • 4Hora de la SiestaDefinitiva200sDirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
    Daño al despertarse
    120
    Umbral de daño al dormir
    100
    Ralent. de impulso⁠/⁠movimiento
    20%
    Radio
    19.0m
    Duración del sueño
    4s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5627 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1··11··········1
222······22·····
3····33·3··3····
4······4····444·

Estrategia

1El arma

El arma de Rem antes de objetos:

  • Daño por bala: 16
  • DPS base: 61,54
  • Cargador: 13 · recarga 2 s
  • Cadencia: 3,85 disparos por segundo
  • Caída de daño: de 20 m a 58 m

2Objetos que más ganan

Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media:

  • Burlar a la Muerte — 56,4 % en 15.296 partidas, se compra en el 36:10
  • Quemadura Espiritual — 56,0 % en 38.798 partidas, se compra en el 35:07
  • Azote — 55,7 % en 27.300 partidas, se compra en el 31:43
  • Reverberación Mística — 55,7 % en 36.945 partidas, se compra en el 32:10
  • Exposición Creciente — 55,4 % en 21.586 partidas, se compra en el 35:43
  • Cota de Bruja — 54,6 % en 8130 partidas, se compra en el 38:47
  • Pergamino de Tormenta — 53,7 % en 11.360 partidas, se compra en el 38:57
  • Esquirla Reverberante — 53,3 % en 52.409 partidas, se compra en el 29:41

3A quién buscar

Los héroes a los que Rem gana más a menudo:

  • Rem gana el 53,7 % de las 18.450 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
  • Rem gana el 52,7 % de las 25.299 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
  • Rem gana el 52,2 % de las 27.437 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
  • Rem gana el 52,1 % de las 28.425 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
  • Rem gana el 51,9 % de las 52.138 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ir a Cuestas (2) → Lanzamiento de Almohada (1) → Pequeños Ayudantes (3) → Hora de la Siesta (4).
  • Mejora primero Ir a Cuestas y luego Pequeños Ayudantes; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Carga Adicional, Espíritu Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage53,7 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 53,7 % de las 18.450 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    18,5 mil partidas

  • Sinclair52,7 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,7 % de las 25.299 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    25,3 mil partidas

  • Viscous52,2 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,2 % de las 27.437 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    27,4 mil partidas

  • The Doorman52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,1 % de las 28.425 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    28,4 mil partidas

  • Shiv51,9 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 51,9 % de las 52.138 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    52,1 mil partidas

Débil contra

  • Rat King37,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 37,6 % de las 6354 partidas medidas contra Rat King en las dos últimas semanas.

    6,4 mil partidas

  • Graves40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 40,4 % de las 57.168 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    57,2 mil partidas

  • Victor40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 40,9 % de las 41.089 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    41,1 mil partidas

  • Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 41,7 % de las 42.948 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    42,9 mil partidas

  • Paige42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 42,9 % de las 68.532 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    68,5 mil partidas

Combina bien con

  • Rat King56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Rat King en el mismo equipo ganan el 56,0 % de 1151 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,2 mil partidas

  • Paige55,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Paige en el mismo equipo ganan el 55,1 % de 2041 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2 mil partidas

  • Seven53,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Seven en el mismo equipo ganan el 53,3 % de 9228 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,2 mil partidas

  • Graves53,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Graves en el mismo equipo ganan el 53,3 % de 10.013 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    10 mil partidas

  • Victor52,9 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Victor en el mismo equipo ganan el 52,9 % de 10.235 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    10,2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.